|
В категории материалов: 1416 Показано материалов: 881-890 |
Страницы: « 1 2 ... 87 88 89 90 91 ... 141 142 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
И так, я долго думал создавать тему или нет, решился, это мой новый мод, в котором я решил попробовать себя в роли квестера. Ну а что получится судить Вам. Скажу сразу, новых локаций нет, и сюжет не вырезан, меня он ничем не напрягает и очень нравится, локации все стали не узнаваемы, благодаря работам Cromm Cruac. |
От автора: Месяц назад я решил перепройти ЗП первую часть, тут у меня возникла мысль улучшить прохождение и я начал разработку ремейка первой части. Я создавал мод не для того, чтобы услышать лестную хвалу, а только для игроков, кто хочет взглянуть на ЗП по новому.
Описание: Сюжет. Сюжетная часть была переписана, появилась квестовая линия. Главный герой игры - Матвей Стрелок ( Повествование идет не от знаменитого стрелка ) |
Описание: Всем привет. Прошу прощение за пол годовую задержку, Времени залить не как не находил. Но вот нашёл и вот прошу вашего внимания на сие творение)
|
Задумка модификации сделать игру более похожей на пост апокалиптический мир. Воссоздать мрачную и глубокую атмосферу игры. Переработать множество всего под реализм. Добавить локаций и квестов. Оружия и брони... Исправить ошибки Народной солянки и других модов. Оживить зону персонажами и изменить множество различных параметров. Сбалансировать движок и улучшить в разы графику. Добавить немного хардкора в плане боя и оружия... Адаптировать и собрать множество модификаций. |
Описание: Архив содержит модели, текстуры, звуки, конфиги, и скрипты.
Для активации в игре достаточно указать место спауна. Существует два варианта: либо через файл all.spawn либо через функцию в скриптах приуроченного к какому нибудь событию. |
Список изменений 2.0: • Добавлен полноценный старый A-Life, подразумевающий под собой почти полную свободу перемещения NPC и монстров. • Перекомпилирование всех уровней мода на высшем качестве. • Дополнение сюжетной линии и исправление некоторых его нестыковок. • Увеличение количества второстепенных квестов. • Новый второй рендер, с исправленным блумом. • Восстановление вырезанных движковых фич. • Ну и, конечно же, исправление многочисленных багов. |
Предисловие: Эхо Чернобыля 2: Второе дыхание - модификация для Теней Чернобыля, целью которой является реализация абсолютно свободной зоны. Нет никаких ограничений. Сталкеры и мутанты борются за территории и свободно перемещаются по всей ЧЗО, как и вы сами. Вектор развития модификации направлен, прежде всего, на графическую часть игры. Погода и шейдеры потерпели тотальные изменения, с целью получения более качественной и красивой картинки. |
Полный список изменений: • Новые локации ( Темная Лощина, Темная Долина, Свалка, Агпропром, Янтарь, Рыжий Лес, Залесье и др. • Новый сюжет. Сюжет имеющий различные варианты его прохождения. • Не сюжетные квесты. Как одиночные, так и мини-сюжеты, состоящие из цепочки квестов. • Катсцены. Некоторые игровые моменты и сценки дополнены катсценами, что придает им зрелищности. • Улучшенная графика. Улучшенная графика на основе мода DA2 с добавлением других изменений. • Видеоролики. Новые интро и заключительная заставки
Релиз ОБТ..... |
Описание: Мод добавляет возможность улучшения брони (в следующих версиях и оружия) в оригинальную игру. Тестировался на версии 1.0004 работать должен на всех. |
Описание сюжетной линии: Сюжет начинается с того что мы попадаем в зону в роли солдата. На блок посте, до этого ГГ уже были в зоне несколько лет тому назад в роли сталкера. Теперь ему предстоит вернуться, но по долгу службы. |
|
 |
|
| Меню сайта |
|
|
 |
| Свежие прохождения |
Просмотров: 498 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 564 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 659 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 740 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 705 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
|
 |
| Категории раздела |
|
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 9 Гостей: 9 Пользователей: 0
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
|