|
В категории материалов: 1416 Показано материалов: 601-610 |
Страницы: « 1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 141 142 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
В Зоне, как и во всем мире, произошел Конец Света. Конечно, никто в него не верил, но он взял, да и произошел, такая ирония, ужас. Зона - место аномальное, и сильно отличается от Внешнего Мира, следовательно, и Конец Света здесь свой, персональный. |
Создавая этот пак - сборку, одновременно с работой над своим основным проектом: AleX MOD Reload, я желал продолжить дело Argusa и улучшить\собрать, по возможности, ВСЕ графические наработки, когда-либо создававшиеся для этой игры, ну и конечно же, добавить и свои текстуры. Насколько успешно это вышло? Судить вам. |
События разворачиваются после неожиданной концовки "Долг. Философия Войны", которая повлекла за собой немало вопросов. Герой "Упавшей Звезды" - наемник по имени Джон-Джо, человек почти без слабостей, немногословный, уравновешенный, без чувства юмора, способный, практически, голыми руками разделаться с десятком противников. Почти без слабостей - это потому, что он бескорыстно любит деньги и свято придерживается неписанного кодекса наемников. И игроку надо будет реально следовать понятиям чести наемника.
|
Вспомним с чего всё началось, а началось всё с АМК, одного из самых лучших модов для СТАЛКЕРА, вот я и решил малость оживить сам амк_мод, переделал погоду, адаптировал тайники коллекционера, ищите, некоторые совсем не там где вы уже их находили, тайники Кости, соул_куб, кодовый замок и т.д... |
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping). |
Основа сборки - Freeplay Start 1.21. В чем цель данного мода? Цель - фриплей, по-иному, жизнь в Зоне, можно пойти куда угодно, встретить сталкеров, поторговать с ними или же перестрелять их, в зависимости от того, за какую группировку вы играете. Когда тебя не сдерживают рамки сюжета, по которому пойти туда-то туда-то еще не полагается, эта пьянящая полная свобода действий - это и есть цель данного мода. |
1. Подправлена текстура травы. 2. Изменена текстура асфальта. 3. Была увеличена дальность прорисовки травы. 4. Полноценная Динамическая Погода. |
2 месяца назад я разрабатывал мод "Билдовская Графика", в котором старался максимально приблизить погоду в игре Сталкер Тень Чернобыля к билдовскому аналогу. Но потом я отклонился от графической концепции мода, и решил создать мод, который приближает Сталкер ТЧ к билдам не только графикой, а некоторыми сюжетными элементами, геймплеем, локациями. |
Более крупный пес из старых билдов. Рассчитан на любителей билдов и всего, что с ними связано, ибо различия с финальным не так заметны на первый взгляд. |
Почитав отзывы по данному моду на разных сайтах, я всё же решил учесть все ваши пожелания и немного усовершенствовать мод, выпустив новую версию.
Основные нововведения: 1. Изменены текстуры растительности, стен, асфальта и т. д. 2. Изменены текстуры костюмов. 3. В Зоне идёт снег. 4. Убрана трава на локациях. 5. Изменён террейн на всех локациях. |
|
 |
|
| Меню сайта |
|
|
 |
| Свежие прохождения |
Просмотров: 498 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 564 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 659 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 740 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 705 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
|
 |
| Категории раздела |
|
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
|