|
В разделе материалов: 3355 Показано материалов: 2141-2150 |
Страницы: « 1 2 ... 213 214 215 216 217 ... 335 336 » |
2 месяца назад я разрабатывал мод "Билдовская Графика", в котором старался максимально приблизить погоду в игре Сталкер Тень Чернобыля к билдовскому аналогу. Но потом я отклонился от графической концепции мода, и решил создать мод, который приближает Сталкер ТЧ к билдам не только графикой, а некоторыми сюжетными элементами, геймплеем, локациями. |
1. Подправлена текстура травы. 2. Изменена текстура асфальта. 3. Была увеличена дальность прорисовки травы. 4. Полноценная Динамическая Погода. |
Нашёл этот мод на каком-то сайте (уже не помню где), просто хотел убрать из HUDа ячейки быстрого доступа (было ещё до выхода SGM 2.0), да и строки состояния на пол угла достали. В оригинальной версии мода, мини карты нет. Автор оригинальной версии: Ceano Мини карту, без без индикаторов слышимости и видимости, я уже сам добавлял.Новая игра не нужна(сам ставил в процессе игры) |
Правка Пристреленнный для широкоформатников (16х9) дробовик"Форт-500М "Мародер" может кому понадобится ( в Geonezis Addon 2.0 он не пристрелян, продается у торгаша группировки "Рассвет", цена чуть более 120 тысяч, урон 110) |
Основа сборки - Freeplay Start 1.21. В чем цель данного мода? Цель - фриплей, по-иному, жизнь в Зоне, можно пойти куда угодно, встретить сталкеров, поторговать с ними или же перестрелять их, в зависимости от того, за какую группировку вы играете. Когда тебя не сдерживают рамки сюжета, по которому пойти туда-то туда-то еще не полагается, эта пьянящая полная свобода действий - это и есть цель данного мода. |
Динамические Новости анекдоты во время загрузки. изломы(ругаются матом когда видят гг) кошки гражданские зомби и крысы Музыка на скадовске и янове Отключено скрытие оружия у торговцев |
В Weapons Mod for SGM 1.7 заменены некоторые модели оружия на более качественные, добавлены пары новых, перенастроены конфиги (теперь оружие правильно "сидит" в руках), заменены некоторые текстуры. |
Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. прогрессивную шейдерную технологию Parallax Occlusion Mapping модифицированную автором для: совместимости, повышения качества, повышения быстродействия (другие названия - Steep Parallax Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping, Interval Mapping). |
Изменения: •
Динамический худ в костюмах и шлемах.
. •
Восстановление "старых-новых монстров"
. • Текстуры растительности и монстров. |
Главная визитная карточка данной модификации это новая сюжетная линия, представляющая из себя своеобразный симбиоз фриплейной и строго линейной направленности. Присутствует возможность неоднократного выбора в принятии решения, от которого будет зависеть дальнейшее развитие событий. В первой версии мода закрутка всех основных событий происходит на локации Затон. |
|
 |
|
| Меню сайта |
|
|
 |
| Свежие прохождения |
Просмотров: 500 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 564 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 659 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 740 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
Просмотров: 705 Комментариев: 0 Добавил: Hardtmuth
|
 |
| Категории раздела |
|
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
 |
| Форма входа |
|
|
 |
|