Главная » Статьи » Статьи » Моддинг

Переход нпс в offline-online через скрипт
На многих форумах, часто задают такой вопрос "Как перевести нпс в offline, а затем в online, через скрипт?". Но вразумительного ответа, так нигде и не дают. Перечисляют множество возможных операторов перевода, но при этом сами не уверены, работают они или нет. Просмотрев уже существующие скрипты, нашёл нужные операторы перевода мобов в offline-online.

Итак. Вот сами операторы перевода:

 
alife():set_switch_offline (id, value)
alife():set_switch_online (id, value)
alife():set_interactive (id, value)
 

Есть условие их использования. Данные операторы должны использоваться только вместе. Правда зачем нужен оператор set_interactive, я не в курсе. Вроде и без него работает. Но в оригинальных скриптах он везде используется, поэтому я его не стал исключать.

Перевод в offline:

Например, у нас есть уникальный нпс, которого нужно перевести в offline. Первое, что нам нужно сделать, это определить его id. Не sid из файла game_story_ids.ltx, а id объекта. Некоторые причисляют их к одному и тому же параметру. Хотя это не так. Sid -это принудительно-зарегистрированный ключ инициализации объекта, для управления объектом в не зависимости от того, где он находится. Id -это порядковый номер объекта, который задаётся автоматически, при спавне. Определение id может быть разнообразным. Всё зависит от ситуации и откуда наша функция будет вызываться. Но в любом случае, определение id объекта производится через его userdata. Если наша функция будет вызываться из логики нпс, то userdata объекта будет передаваться в функцию автоматически. Главное правильно задать переменную в скобках наименования функции:

 
function name(actor, npc)
...
end
 

Где, actor и npc -переменные содержащие userdata актора и непися, с логики которого данная функция вызывается, соответственно. Нужно всегда помнить, что в данной ситуации, первая переменная содержит userdata актора, а вторая userdata непися. При этом, наименования переменных могут быть произвольными. Главное соблюдать порядок наименования. Чтобы в данной ситуации определить его id, не потребуется писать никаких действий, достаточно прописать определение id объекта, в том месте, где должно прописываться его id:

 
npc:id()
 

Если наша функция будет вызываться не из логики, а например из скрипта, где при определённых условиях, определённый непись будет переводиться в offline, нам понадобится его sid, через который мы и определим его userdata. Есть два способа определения userdata через sid. Первый способ, это определение через функцию level_object_by_sid():

 
local npc = level_object_by_sid( sid объекта )
 

Второй способ, это определение через alife():

 
local npc = alife():story_object( sid объекта )
 

При этом, первый способ срабатывает значительно быстрее, так как поиск объекта производится из списка объектов, находящихся в online. А, второй способ производит поиск объекта из списка всех объектов находящихся в игре. Предпочтительно, конечно, использовать второй способ, так как при первом способе придётся писать дополнительные действия, для защиты от error, когда нпс будет и так находиться в offline. Но у второго способа есть одно отличие от стандарта. Id объекта придётся определять не через функцию id(), а через его переменную id:

 
npc.id
 

Итак. Вроде как определились с данными id. Теперь создадим саму функцию перевода нпс в offline.

Для вызова функции из логики нпс:

 
function name(actor, npc)
 
if npc then
 
alife():set_switch_offline (npc:id(), true)
alife():set_switch_online (npc:id(), false)
alife():set_interactive (npc:id(), false)
 
end
end
 

Для вызова функции из другого скрипта, будет выглядеть так (если userdata не определена):

 
function name()
 
local npc = alife():story_object( sid объекта )
 
if npc then
 
alife():set_switch_offline (npc.id, true)
alife():set_switch_online (npc.id, false)
alife():set_interactive (npc.id, false)
 
end
end
 

Перевод в online:

Для перевода в online действуют те же условия. С некоторыми отличиями. Первый способ определения userdata через sid, не допустим. Так как данный оператор действителен, только если объект находится в online. В любом другом случае, он выдаст ошибку. И конечно же, когда нпс находится в offline, логика на него не может быть воздействована, поэтому остаётся только вызов функции из другого скрипта.

Итак, функция перевода нпс в online:

Для вызова функции из другого скрипта,(если userdata не определена):

 
function name()
 
local npc = alife():story_object( sid объекта )
 
if npc then
 
alife():set_switch_offline (npc.id, false)
alife():set_switch_online (npc.id, true)
alife():set_interactive (npc.id, true)
 
end
end
 

Переводы в offline и в online производится независимо от того, где находится актор, хоть нос к носу с переводимым нпс. Есть одно ограничение. Если в логике нпс, хоть где-то указано постоянное нахождение в online, то перевод его в offline будет не возможен, пока данное указание не будет снято.

Автор статьи Singapur22 




Работа в offline и online


Начало

Начнем! Распакуем all.spawn и откроем файл alife_l06_rostok.ltx. В нём найдём такие строчки:

[3851]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = bar_freedom_attacker_1
position = -214.942504882813,-2.09808349609375e-005,164.513900756836
direction = 0,0,0

; cse_alife_trader_abstract properties
money = 5000
character_profile = bar_Killer_regular

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1335
distance = 6.29999971389771
level_vertex_id = 23441
object_flags = 0xffffffff
custom_data = <<END
[spawner]
cond = {+bar_heli_scene_stay_online}

[smart_terrains]
bar_freedom_attack = true
END

; cse_visual properties
visual_name = actors\killer\stalker_ki_mask

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 5
g_group = 7
health = 1
dynamic_out_restrictions = 
dynamic_in_restrictions = 

upd:health = 1
upd:timestamp = 0
upd:creature_flags = 0
upd:position = -214.942504882813,-2.09808349609375e-005,164.513900756836
upd:o_model = 0
upd:o_torso = 0,0,0
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 5
upd:g_group = 7

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 0,1,2,0,2
predicate4 = 0,1,1,0

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog = 

; se_stalker properties

В этой писанине нам нужно только это:

[spawner]
cond = {+bar_heli_scene_stay_online}

Это переход НПС в онлайн при выдаче инфопоршня. Чтбы убедится в этом найдём его в info_l07rostok.xml. Убедились? Отлично! Двигаемся дальше. Вместо знака + вы можете поставить знак -. Значит при этом инфопоршне НПС уйдет в оффлайн.

Можно менять эти инфопоршны на любые другие, в том числе свои. Теперь поменяем его к примеру на bar_kruglov_follow_tunnel. В итоге:

[spawner]
cond = {+bar_kruglov_follow_tunnel}

Этот НПС (или несколько неписей) буду рождаться, когда вы пройдете через туннель, где наёмники-снайперы. Все инфопоршны брать из файла, соответствующего локации. Вы можете сделать свой квест и применить инфопоршы к этому делу.
[править]
P.S.

Теперь сделаем, чтобы всё до конца работало. Найдём смарт_террейн, в котором прописан +bar_heli_scene_stay_online. И допишем туда свой.

[3857]
; cse_abstract properties
section_name = smart_terrain
name = bar_ecolog_crush
position = -294.061706542969,7.43865966796875e-005,140.005218505859
direction = 1.01860559880151e-005,-7.54995954643789e-010,7.41205367376097e-005

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1350
distance = 2.79999995231628
level_vertex_id = 100
object_flags = 0xffffffbe
custom_data = <<END
[smart_terrain]
type = bar_ecolog_crush
capacity = 5
squad = 5
groups = 1,2
cond = {+bar_heli_scene_stay_online},{+bar_kruglov_follow_tunnel}
END

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 2.66736793518066

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; se_smart_terrain properties

Вот он. Вот и всё! 
Категория: Моддинг | Добавил: Hardtmuth (13.07.2012)
Просмотров: 1061 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Меню сайта

Свежие прохождения






Категории раздела

Мини-чат

Наш опрос
Какое прохождение писать следующим?
Всего ответов: 2957

Поиск

Статистика

Онлайн всего: 104
Гостей: 103
Пользователей: 1
lorn444







Тот самый S.T.A.L.K.E.R.







Форма входа

Войти Зарегистрироваться