Нашей главной целью было создание архитектуры, как в команде, так и в игре с тем, чтобы в будущем достигнуть совершенства. Это предполагало радикальное увеличение размера команды, работающей над игрой. Что возымело серьезное и быстрое воздействие на развитие, по мере того, как наша существующая команда тратила время и ресурсы на обучение и планирование. Новый Zombie Pathfinding является хорошим примером того, что этот подход приносит результаты.