<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды Тени Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти</title>
		<link>http://stalker-gaming.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Jun 2018 14:44:45 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-gaming.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение Альтернатива 1.3.2</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1012-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Jun 2018 14:44:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://preview.ibb.co/dqNLho/2018_06_07_174210.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Прохождение Альтернатива 1.3.2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#ead1dc&quot;&gt;Несколько дней назад на официальном канале проекта «Альтернатива» появилось несколько безымянных роликов, демонстрирующих новую подземную локацию. Подробности не заставили себя долго ждать – создатель мода анонсировал разработку новой версии, которую планирует выпустить в конце 2018 - в начале 2019 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как отмечает разработчик, у модификации «АльтернативА» получился весьма продолжительный сюжет. Однако в истории остались события и персонажи, которые так и не были полностью раскрыты. В новой версии под номером 1.3.2 планируется реализация глобальной сюжетной линии посвященной раскрытию личности главного героя. В настоящий момент полностью готов сценарий, из которого 20 процентов уже реализовано в игре. Продвигаясь по сюжетной линии, главный герой будет меняться, а в какую сторону, в лучшую или в худшую, будет решать сам игрок.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1012-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1011-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 12:59:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://image.ibb.co/nCTP8J/2018_05_30_155818.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#980000&quot;&gt;Прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1011-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Dead Air</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1010-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 May 2018 12:57:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://image.ibb.co/bWEp8J/2018_05_30_155444.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffe599&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Прохождение Dead Air&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Dead Air - полномасштабный S.T.A.L.K.E.R. модификация, основанная на призыве Чернобыля. Он изменяет все аспекты игры: от графики, аудио и спецэффектов до различных игровых и AI-функций. Модификация развивается из идей, начатых в Call of Misery, предыдущем проекте от автора мод. Основными вдохновениями для Dead Air были такие проекты, как NLC, MISERY, Autumn Aurora и OGSE. Dead Air уделяет первостепенное внимание развитию потенциала игровой платформы, сложности игрового процесса и вниманию к деталям, а также решению проблемы качества и количества всего контента.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;FAQ:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;В: Переносимый вес 5/10 кг, это нормально?&lt;br /&gt;О: Необходим рюкзак.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: Игра зависает намертво через 5-10 минут игры.&lt;br /&gt;О: Если играете на DX10 - перейти на DX9.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: Отнимается здоровье, кровотечения нет, это нормально?&lt;br /&gt;О: Скорее всего радиация, нужен дозиметр чтобы проверить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: Где можно поспать? Спальных мест не нашел.&lt;br /&gt;О: Только при помощи спальника, либо покрывала у костра.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: Главный герой медленно бегает, это нормально?&lt;br /&gt;О: Без оружия в руках бегает быстрее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: Бандиты на АТП слепые и меня не видят, это нормально?&lt;br /&gt;О: Они нейтральны к игроку.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение + гид  Strange Lands</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1002-1</link>
			<pubDate>Sat, 08 Jul 2017 20:04:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i075.radikal.ru/1707/67/69eac65e2f1e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Прохождение + гид Strange Lands&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#dd7e6b&quot;&gt;Автор модификации Волей Случая разрабатывает новый мод на основе Call Of Chernobyl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Похоже фриплейная модификация Call Of Chernobyl действительно превращается в полноценную платформу для моддинга. Причем речь идет уже не о любительских сборках и небольших дополнениях, а о полноценных, самостоятельных проектах. Ранее мы уже рассказывали вам о том, что автор мода Ветер Времени будет разрабатывать свой новый мод на базе Call of Chernobyl. Теперь же стало известно, что аналогичным путем пошел автор Волей Случая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новый проект разработчика получил рабочее название Strange Lands. На сегодняшний день им была переработана погода, добавлен оружейный пак и исправлены ошибки оригинала. В обозримом будущем планируется реализация новых сюжетных линий за каждую из группировок. Модмейкер поставил цель разнообразить и геймплейную составляющую. Когда новый проект появится на свет, пока неизвестно, но мы постараемся следить за развитием событий.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1002-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение + гид мода Oblivion Lost Remake 3.0</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1001-1</link>
			<pubDate>Sat, 13 May 2017 08:41:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i.ytimg.com/vi/dFJpKuVlfnw/maxresdefault.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff7700&quot;&gt;Прохождение + гид мода Oblivion Lost Remake 3.0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#1C4587&quot;&gt;Мод является восстановлением &quot;того самого сталкера&quot; за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Помимо двух основных сюжетных веток, в моде будет ещё одна альтернативная. Все квесты в моде взяты из диздоков. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-1001-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение мода Dark Path</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-996-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 21:08:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s16.radikal.ru/i190/1702/8e/2b055e5ec00e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#783F04&quot;&gt;Прохождение мода Lost Alpha: Dark Path&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#f6b26b&quot;&gt;Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом. После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком. Вы - человек, однажды бывавший в Зоне. Вы использовали её как способ заработка, продавая редкие и ценные артефакты, но она взяла долю себе. Ваша жена покончила жизнь самоубийством, не желая справляться с бедностью, а вам идти уже некуда. Единственный выход - вернуться. Вернуться туда, где жизнь кончается, не успевши расцвести. Вернуться в Зону.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-996-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение мода Первые Дни Зоны: Создание в тумане</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-995-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2017 21:00:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i056.radikal.ru/1702/fd/e541b6f8a855.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff00ff&quot;&gt;Прохождение мода Первые Дни Зоны: Создание в тумане&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#f9cb9c&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Мы играем за сталкера по кличке Репортёр, который отправился на Туманное озеро, с целью понять, куда пропадают сталкеры, ушедшие к старым корпусам в центре озера.&lt;br /&gt;По сюжету мы должны понять, при помощи найденных документов, что находится в центре озера и попытаться уничтожить &quot;Создание в тумане&quot;. Но это будет не так просто как кажется. Если в оригинале нас по сути вели за ручку, то в модификации игроку предстоит понять принцип работы установки (При помощи опять же документов) и как же ее отключить. Бежать к центру озера бесполезно - излучение же ну.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-995-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Тайна Коллекционера</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-985-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2017 18:35:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i703/1702/e4/2ac185bda402.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0B5394&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Прохождение Тайна Коллекционера&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:#cfe2f3&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Зона никогда не прощает ошибок! Если ты совершил ошибку, то знай - Зона возьмёт плату с тебя.. Кто же этот Коллекционер? Зачем ему понадобился Шутник? Зачем он вынуждает Шутника заняться поисками себя? Почему он ждёт встречи с Шутником? Одним духам Зоны это известно.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-985-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению Сквозь Сон</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-973-1</link>
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2017 18:38:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hardtmuth&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.vk.me/c604426/v604426068/34434/H30v6P_w7FI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ffff00&quot;&gt;Гид по прохождению Сквозь Сон&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-973-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Another Zone Mod</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/168-972-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 09:25:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/168&quot;&gt;Будущие прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: spirlhack&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ap-pro.ru/Wolfstalker/Newmods/CvijF8G.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#B45F06&quot;&gt;Прохождение Another Zone Mod&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Будущие прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/168-972-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>