<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды Тени Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти</title>
		<link>http://stalker-gaming.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Jun 2014 06:34:11 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-gaming.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. Призрачные Двойники</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-626-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 06:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/9233808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/s9233808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. Призрачные Двойники&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. DoppelgangerER</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-625-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 06:29:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/2201435.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/s2201435.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#cc4125&quot;&gt;Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. DoppelgangerER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-625-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по прохождению модификации</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-368-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 10:31:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SERJO&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вопросы по прохождению модификации ReBorn v2.50 - &quot;Артефакт&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-368-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>st.Relock - Возможен вылет.</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-392-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:17:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;st.Relock - Возможен вылет в модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;blackslayer:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Когда спас 1 раз стрелка и вернулся на ЧАЭС несколько шагов и вылет с зеленым жуком. &lt;br /&gt; Стрелка не сбросил. Вылет из-за этого? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;pro-bandit:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Да, вылет из-за этого. Стрелка надо сбросить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;LukaXXI:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так так про это и говорит Неназываемый - главное, сбросить Стрелка с пути по эстакаде. Иначе - вылет &quot;в реальность&quot;. Кстати - игра обращается не к самому Шраму, а к игроку, который им управляет, как Аватаром. &lt;br /&gt; Если коротко: При втором заходе на АЭС он не должен уже быть на эстакаде, иначе дальше по сюжету не пройти, ведь реальность не была изменена правильно!) ..... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;DedSorokanyk:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; LukaXXI-я оставил его на крыше, где он и был,в этот раз он никуда не бегал,в прошлый раз также,но когда 2й раз заходишь через мост он бежит,ему никто не мешает,и он спрыгивает на землю,а первый раз на&quot; ЧАЭС&quot; я заходил от Капера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;georg-stalker:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; linkor, И ДРУГИМ СТАЛКЕРАМ.У меня был такой косяк. &lt;br /&gt; 1.Исправлял я его так: брал задание на КПК при втором заходе на ЧАЭС.То есть разговор со Стрелком разбивал на две части.Но опять же не факт, что сработает и у тебя. &lt;br /&gt; 2.Выход через Кордон-ошибочный. &lt;br /&gt; 3.Важна порой точка-место где происходит первый разговор со Стрелком.4.После разговора надо очень быстро уносить ноги. И Стрелок об этом намекает.то есть: в момент твоего выхода уже может пойти запуск выброса. А ты это можешь не зафиксировать. И тогда происходитвыход в ошибочный реал. Даже если ты успешно пройдешь подземку с таймером.А реал по сюжету -должен быть изменен только в нужном направлении. И об этом полно намеков в КПК. Посему логика Игры и вынуждена подсказывать Вам порой глюками.....</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лечение Вылетов</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-391-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:13:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Лечение Вылетов в модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;VEX:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ошибки пути или маршрутов,из-за наложени логики нпс или мутанта друг на друга или на какое-то действие.Если вылет повторяеться обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;georg-stalker:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нашел на просторах нашего сайта старый добрый совет.Цитирую в оригинале: &lt;br /&gt; Вылеты при переходах между локациями. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “&lt;ваш путь к папке игры&gt;&amp;#92;bin&amp;#92;XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга. &lt;br /&gt; Принцип данного решения подходит для любого мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблемы по &quot;сэйвам из Reborn 2.48 от 5-го сентября !(не Reborn 2.48 Fixed)!, &lt;br /&gt; которые не грузятся&quot; (или &quot;битые&quot;, как пишут) - &lt;br /&gt; зачастую люди меняют скорость течения времени, а потом ставят другое (по умолчанию 10) - &lt;br /&gt; зачастую после перемотки ставят 1 - КОНЕЧНО ПОСЛЕ ЭТОГО СЭЙВЫ НЕ ГРУЗЯТСЯ!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТАЛКЕРЫ - ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ - 99% ПРОБЛЕМ ПО СЭЙВАМ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ЭТОЙ НЕВНИМАТЕЛЬНОСТИ. &lt;br /&gt; Можно половину игры пройти с одним временем, а другую с другим - естественно сэйвы будут несовместимы. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению  Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-385-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гид по прохождению Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начальное прохождение Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7IWKd3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] LukaXXI&apos;);$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)).val(&apos;[+] LukaXXI&apos;);$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] LukaXXI&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Я собираюсь описать, исходя из своего опыта, начала прохождения за разные группировки, из серии, как по быстрее (хотя бы) обзавестись более менее приличным оружием и первыми артами, т.е. небольшие хинты по стартам Reborn&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и конечно же - саму сюжетную линию начинающуюся с самых первых сообщений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Начинаем за Чистое нёбо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что мы имеем в начале. Так или иначе Гусев нам сообщает, что неплохо бы пообщаться с профессором Башней и он введёт нас в курс дела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действительно, профессор &quot;вываливает&quot; на нас столько информации, что поначалу зависаешь и просто стараешься понять всё, что нам рассказали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А дальше сразу начинаются непредсказуемости Reborn&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело в том, что прямо с базы ЧН можно скрытыми переходами попасть на другие локи. Но многие остаются на Болотах, чтобы зачистить их. Я это поддерживаю - можно неплохо подняться по деньгам, разжиться неплохим оружием, экипировкой и артами, прежде чем ломиться дальше в Зону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конуре у Старикова я брал лежащие там автоматы и прицел и только потом шел на Хутор на место этой первой бойни, не побоюсь этого слова. Там оружия на земле и на погибших - просто море. Я все собирал и продавал уцелевшим арт-хантерам, чтобы купить арты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А/ - обязательно говорим с Башней, Мясорубом и одним из артхантеров (любым). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет, - неплохо в процессе игры проводить дружественный отряд наемников с Рыбацкого Хутора до перехода на Агропром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они там встают лагерем и с ними очень выгодно торговать. - Цены для Шрама, по старой памяти, самые выгодные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первом костюме - 4 дыры под арты. Ставил как самое необходимое: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - от радиации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - от кровепотери &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - + к здоровью &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - + к весу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше можно, конечно, по разному, но, Мясоруб конкретно посылает к Крадовщику на Склады. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=LukaXXI)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpRjCUQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Kontro-zzz&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)).val(&apos;[+] Kontro-zzz&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Kontro-zzz&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Далее. На Cкладах есть агент одной организации - Лысый (так его сталкеры обозвали), который имеет с Возрождённым интересную беседу И !!! У НЕГО КОЕ-ЧТО МЕГА-ИНТЕРЕСНОЕ В РЮКЗАКЕ. Кроме того на Складах надо постараться выполнить квест на КПК Командира отряда разведчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Б/ Поэтому вторым важным пунктом сюжета является ВТОРОЙ ОТРЯД НАЁМНИКОВ (должны быть живы: Крадовщик и Агент) - собственно всё так, как и говорит нам Гусев в начале игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из разговора с Крадовщиком понимаешь куда идти дальше. Из следующих разговоров тоже ясно куда идти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Независимо от принадлежности к группировке ваш экзо проапгредит Дед в Рыжем лесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В/ На Агропроме - визит к Скитальцу, от него к Вивисектору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Г/ Взять ВСЕ возможные квесты на Подземелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме профессора Башни разнообразной информацией о творящемся в зоне обладают: Неназываемый, Сахаров, Командир русского спецназа, Доктор О&apos;зон и, конечно, лидер Монолита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Д/ Диалоги с ними советую читать полностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того - полезная инфа рассыпана в диалогах с различными неквестовыми НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В текстах самих квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В предметах связанных с квестами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Е/ - Советую выполнять ВСЕ задания имеющиеся на локах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ё/ - Советую собирать (по возможности, чтобы не держать прочитанного просто в голове) все встречающиеся по Пути КПК..... &lt;br /&gt; Взяв на Агропроме квесты на Подземелья У Скитальца и Вивисектора, стараетесь вооружиться получше. В Рыжем Лесу неплохо бы сначала разжиться танковым пулемётом, снайперкой, если до сих пор нету, проапгрейдиться у Деда и идти помогать прорывающимся Чоновцам. Прежде чем нырять на Станцию, нужно иметь РПГ с хотя бы 20 зарядами (пригодятся). &lt;br /&gt; На Станции делаете то, что нужно сделать, и переходите в Подземелья с крыши энергоблока. Там все собираете и идёте выполнять полученное от st.Relka задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Kontro-zzz)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhL9T2T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Rfret&apos;);$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)).val(&apos;[+] Rfret&apos;);$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Rfret&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Как только попали в игру покупайте у торговца всю дробь и идите на второй форпост (с Башней можно потом поговорить, если не помрет ), на форпосте берете &quot;Монстродав&quot; (обязательно зарядите его дробью), выносите монстров, собираете крутые стволы (правда, я их собирал для продажи арт-хантерам) и бежите разговаривать с Мясорубом. Далее бегом на Рыбацкий хутор (т.к. там монстры могут уничтожить арт-хантеров) и валите монстров, собираете брошенное оружие и далее надо сопроводить арт-хантеров, сохраняя их жизни от монстров и бандитов, если получится, то они живыми доберутся до точки назначения, у меня дошел один, второй пропал где-то на полпути, но все равно я умудрился по пути (они ведь не останавливались ) продать им все оружие и купить нужные арты - 2 рыбки, 2 грави, 2 светляка, 2 глаза, 2 пузыря. Потом он встал на &quot;Стоянке под насыпью&quot; (на севере), а я отправился зачищать Болота, начав с ближайших к арт-хантеру точек, выставляя там отряды ЧН, и зачистил весь север (после этого, можно и к Башне зайти, если не знаете его диалогов). Потом продолжил зачистку и начал выполнять квесты ЧН, периодически забегая к арт-хантеру и сбрасывая оружие (самые лучшие цены и арты опять могут появиться, если то не успел купить). Да с арт-хантерами я не говорил, боюсь сбегут после этого . Завтра попробую поговорить, т.к. в принципе взял все что мне нужно (денег 1500000), все квесты ЧН (4) выполнил и пора двигаться далее, тогда и посмотрю уйдет или нет. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Rfret)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-385-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Персонажи Reborn 4.47-4.49</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-390-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:08:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Персонажи из модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надо сказать, что с персами дело обстоит довольно сложно, дело в том, что это напрямую зависит за какую группировку вы решили играть, некоторые персы будут не доступны например лидеры из враждебной группировки(исключениями могут быть лидеры спецназа, монолита, наёмников), есть варианты примерений с группировками, через зондеров например, поэтому предлагаю самим экспериментировать.Так же есть варианты играть сначала за одну группировку, потом начать игру за другую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зондеры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; С персами из зондер команды можно делать всё что угодно, например давать задания на захваты территорий, охрана и пр. Вплоть до умертвления самой зондер команды(в 2.47-2.49). Так-же в их команде есть проводник, медик, механник, парламентёр, который предлагает примерить вас с враждующим кланом, и командир отряда. Воюют зондеры по сравнению с другими НПС достаточно мощно. На территории ЧАЭС зондеры не вызываются, при попытке скорее всего будет вылет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Создавание отрядов&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; При столкновениях на территориях помеченых желтыми треугольниками возможно создавание отрядов для подмоги. &lt;br /&gt; В начале игры, если играем за «чистое небо» не помешало бы пообщаться с двумя персами, это с Башней, находящимся на базе ЧН, с Мясорубом (не путать с Мясником &lt;img src=&quot;http://s58.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; ) который тусит где-то в районе между «скрытым лагерем» и «вторым форпостом». Далее по ходу игры находим на Военных складах Крадовщика и агента Осознания - лысый дядька(НА КАРТЕ ОТМЕЧЕН мигающим синим кружком), у которого в рюкзаке есть один из черных артов. &lt;br /&gt; Дед в Рыжем Лесу, Азот приходит с Лима в Р.Л. к мосту, Гига - лидер Монолита в Лиме, Озон на стройке в Лиме, Лоцман в здании в Лиме, Галетский в Лиме, Сахаров на Янтаре, Стрелок и Неназываемый на ЧАЭС, Скиталец и Вивисектор на Агропроме, Артхантеры и пр.персонажи - дают много информации о творящихся в зоне событиях, квесты на КПК и прочую инфу по сюжету игры. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-390-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про локации и переходы.</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-389-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:05:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Про локации и переходы модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;LukaXXI:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; А насчет переходов - тайных сообщество нашло только 4 &lt;br /&gt; При использовании тайных прохождение в корне меняется. &lt;br /&gt; - С Болот нет теперь перехода на Агропром. (+ 3 скрытых перехода) &lt;br /&gt; - На Складах - 2 перехода из трёх ведут в новые локи. &lt;br /&gt; - В Рыжем лесу - 2 перехода из четырёх ведут в новые локи. &lt;br /&gt; - АЭС - 6 новых переходов. (в оригинале ЧН их там вообще не было.) &lt;br /&gt; - Кордон - 3 новых перехода. (+ 2 скрытых.) &lt;br /&gt; - Янтарь (+ 2 скрытых перехода) &lt;br /&gt; - Долина (+ 2 скрытых перехода) &lt;br /&gt; - Лиманск - 3 новых перехода. &lt;br /&gt; Как говорится - и это ещё не всё! &lt;br /&gt; В следующих версиях наводки на скрытые переходы будут содержаться во флешках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fil777:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сахаров сказал что их 12 не считая подземных, значит те что в подземке не всчёт. Я нашел, 3 на Болотах (2 на базе и между звёзд), 2 в Рыж.лесу, (под лифтом у Лесника и у будки над тоннелем, 2 в Долине, (в комн.с машиной времени и в трубе у наймов), 2 в Лиманске (где маш.времени и в подвале за дверью &quot;Гостья из будущего), 1 на Янтаре, на острове, 1 на Кордоне у Сидора. 1 на ЧАЭС над вертушкой. Итого 12. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;linkor:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Взял у Азота задание на КПК, пришел на болота, стрелочка указывает на переход, а он не работает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;kashtan555:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Запрыгни на правый памятник и прыгни на соседний, повыше прыгни - это между двух звёзд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-389-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О группировках модификации</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-388-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:02:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Ответы на вопросы о группировках по началу игры Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда выбираешь в начале группировку, то игра будет отличаться. В сущности - это 8 разных игр получилось.)) &lt;br /&gt; В начале можно вступить в Чистое небо. Тут всё понятно. Остаёшься у них на Базе. &lt;br /&gt; Если выбрал Сталкеров - телепортирует на Кордон, если сможешь пережить атаку их Базы монстрами, то тебя примет в сталкеры Валерьян. Если выберешь Свободу, то портанёт к ним на базу, но Чехов сразу тебя не примет - придется пол Зоны пройти, побывать в Лиманске и на станции - тогда примет. Так же и с Долгом. Так же и с бандитами. Если выберешь Русский спецназ, то портанёт к АТП - там надо сразу бегом на второй этаж, чтобы вступить, потому что через пару минут начнётся атака АТП Одинокими волками (бывш.Ренегаты), и все начальство на время атаки исчезнет. Вступить в Рус.спецназ, это к тому же единственный шанс поговорить с девушкой из спецназа - радисткой Кэт. От чужих она убегает. Если выбрать Одинокие волки, портанёт на завод к наёмникам в Тёмную долину. Но они враждебны. Одинокие волки (Ренегаты) тоже враждебны. Не прощают, что раньше воевал против них. После большого числа приключений и далёких путешествий появится возможность вступить в Свободу. Если выбрать - остаться вольным сталкером, то некоторые группировки будут враждебны, некоторые нет. Например, это единственная возможность поговорить с Монолитовцами. В Монолит можно вступить из любой группировки, просто надо понять, как это сделать. Ну и конечно, для этого надо попасть в Лиманск - база у них там, на Пожарке. Есть возможность вступить в Русский спецназ тоже - из любой группировки, только надо понять, как это сделать. Если выбрано Ч.Н., то из него можно вступить в Сталкеры (в Монолит и Русский спецназ), после приключений перейти в Свободу или Долг. &lt;br /&gt; Из Свободы можно перейти в Сталкеры и Бандиты. Из Бандитов в Свободу, а потом уже в Сталкеры, а из Сталкеров в Долг, с условием. если ты их раньше не убивал. Всё это возможно, чтобы выполнить главную задачу игры (не описываю, чтоб было интересно играть и разгадывать сюжет). А если находиться не в той группировке (враждебной), то главную задачу игры не выполнить. (Персонаж не будет с тобой разговаривать и не даст квест, или вообще - начнёт по тебе стрелять, если убивал его соклановцев до этого). Помимо этого ты должен выполнить то, чего хочет сама Зона. А для этого ты должен это сначала узнать. Так что играть в &quot;Возрождённого&quot; (Reborn) можно хоть пару месяцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;linkor:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проверял практическим путем, зарабатывание репутации у враждебной группировки. Это квест на Неизвестное устройство. А изменить отношение группировок сложно но можно. Долг схватился с зомби, появилось задание защитить лагерь у капера. Прибежал, и долг и зомби начали обстрел. Убегая от долга, умудрился завалить зомбей, у долга пожелтел чувачек, бегом к нему и он дал задание на КПК. Убегая от пуль добежал до трупа с КПК, все долговцы в рыжем лесу стали желтыми. Но на базе Долга все было красным-красно, зато все долговцы спавнящиеся в лесу были желтыми. Взял это задание и пожелтела база долга. Жаль что со сталкерами я этого не успел сделать. Совет всем кто играет за враждебных сталкерам группировок, в рыжем лесу чувак дающий задание на танковый пулемет, горит зеленым. Задание можно взять, а если очистить базу сталкеров от мутантов они станут нейтральны к Вам. Но ни в коем случае нельзя стрелять по ним. И лучше дождаться когда мутанты захватят базу и сами перебьют всех сталкеров. Только когда рядом с базой не будет живых сталкеров можно проводить зачистку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;linkor:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Если в игре за различные кланы у вас в начале есть враги которые нужны для взятия квестов, добычи КПК и т.д. То парочка советов как сделать их нейтральными. Возможно только при шкале вражды не перевалившей на красную черту. Первое ни в коем разе не стреляйте в тех, кто нужен вам нейтральным. Исключение составляют Монолит и Одинокие Волки. Ставите сложность игры на &quot;Новичок&quot; и бежите в Рыжий Лес. В силу особенностей игры находящиеся там отряды, Долга, ЧН, Сталкеров, Бандитов, выдают задания их и нужно выполнять. Обычно среди множества красных индикаторов НПС на миникарте отображающей врагов, в Рыжем лесу, присутствует один желтого цвета, то бишь уже нейтральный к вам. Он и является основной целью. Заходить лучше ночью, когда НПС дальше своего носа ничего не видят, аккуратно подобравшись к нужному НПС, берете задание и выполняете его. Все группировка сразу желтеет, и вы можете выполнять их задания. Но пробираться к нужному НПС нужно очень аккуратно, ибо нейтрален только он, но не окружающие его НПС. Могут стрелять по вам, а зацепят его. Я сейчас гуляю по зоне и воюю только со спецназом и монолитом. Всех остальных сделал нейтральными.&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-388-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка модификации</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-387-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:01:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Настройка модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;-А теперь по порядку.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Полное отсутствие антивир.прог. Желат. чтобы и раньше у вас их не стояло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2 . Установка свежего DIRECTX(экперим . с адаптациями под 10Х и 11Х нежелательны) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Установка FRAMEWORK3.5SP1 если его нет в комплекте с игрой.Можно 3.0SP2(Пакеты должны быть полными) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Установка файла подкачки 5-6 гиг.(желательно)-делается ручками. Кашу маслом не испортишь. А на средней машине это поможет в момент динамич. нагрузок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Установить игру. (желат. лиценз.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Установить 10 патч. (обязат) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Перезагрузка. (обязат)!!! (Пустяк но многие забывают) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Открыть папку с игрой и положить туда МОД, удалив родную одноименную папку. &lt;br /&gt; У кого 2.47 2.48 2.48Fixed находите путь: &lt;br /&gt; gamedata/meshes/dynamics/workshop_room/banka_kraski_1.ogf &lt;br /&gt; И удаляете- banka_kraski_1.ogf_________ (версии 2.47-2.48) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8а. Теперь желательно дефрагментировать. Лучше O&amp;O DEFRAGом. в режиме3. &lt;br /&gt; Правильней это делать из под другой системы. Чтобы не захламлять Игровую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Только после вышеуказанного запускаете игру и наслаждаетесь видами по ходу полета видеокамеры, внимат. читая, правильно реагируя. Не торопитесь!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Игра имеет 8 вариантов. Выбирайте в процессе полета. Сообществом изучена толька одна-за ЧН,и то не полностью. Вариабельность близка к бесконечности. &lt;br /&gt; Зона начинает жить и как бы осознавать себя! И вы- объект ее пристального внимания. Иногда вы даже слышите ее дыхание... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Универсального прохождения нет. Есть ключевые моменты, если пропустили- хэпи энда не будет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. После создания первого сейва проверьте в ПДА наличие точек-переходов=39 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Сохранятьса по эпизодам приходитса часто и как показала практика накопившиеся старые сейвы лучше переносить в отдельную папочку. Оставляйте только несколько последних. Подписывайте название эпизодов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14. С временным фактором-баловаться только очень внимательным сталкерам! &lt;br /&gt; Перед началом игры в меню &quot;Управление&quot; назначаете клавиши на вид от 1-го, 2-го и 3-го лица-может пригодиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15. У кого SEVEN. Работать будет.Но необходимо правильно настроить Виртуал.машину,поскольку оригинал Сталкера разраб.под XP. (Имеется ввиду Windows XP Mode в Vitual PC Windows 7.) Пдробное об этой функции на сайте..... &lt;br /&gt; В большинстве случаев это не понадобится, т.к. игра идёт на SEVEN без проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15а.Крутую скорость можно получить переведя файл подкачки с жесткого диска на RAM(если последний у вас=8Гиг.DUAL CHENNEL) &lt; /STRONG&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Не забываем про наличии свободного места на системном диске, оно должно составлять не меньше 8 - 9 Гб, &lt;br /&gt; иначемогут быть непонятные тормоза.... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;По настройкам:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Освещение-для начала статичное. Разрешение -миним. Потом оптимизируете. Дальность видимости -можно максимум. &lt;br /&gt; На начал. этапе пусть все будет без экстрима. Накрутите позже по ходу игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16. Тоже с видеокартой. Желательно сбросить по умолчанию. Разгон потом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16а.Внимательно отнеситесь к центру настроек видеодрайвера. Свои накрутки делаете уже в процессе игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17. Правка оружия думаю не запрещена. Обращайтесь. Подправим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра очень стабильна, если к ней с самого начала отнестись нежно и правильно. &lt;br /&gt; Перед началом игры в меню &quot;Управление&quot; назначаете клавиши на вид от 1-го, 2-го и третьего лица &lt;br /&gt; Например на Insert, Home, End &lt;br /&gt; это даст игроку возможность переходить в вид не от первого лица, что в некоторые моменты игры жизненно необходимо! &lt;br /&gt; (файл user.ltx прилагается, но только в качестве примера) &lt;br /&gt; (файл fsgame.ltx прилагается, но только в качестве примера) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-387-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>