<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды Тени Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти</title>
		<link>http://stalker-gaming.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 09 Jun 2015 10:55:12 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-gaming.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Прохождение CoP Белый отряд</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/160-826-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2015 10:55:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/160&quot;&gt;Остальные прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kinguin-G2A&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/8/5921007.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/8/s5921007.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#b6b6b6&quot;&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Прохождение CoP Белый отряд&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/160-826-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. Призрачные Двойники</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-626-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 06:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/9233808.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/s9233808.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#e69138&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. Призрачные Двойники&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-626-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. DoppelgangerER</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-625-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jun 2014 06:29:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/2201435.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/6/s2201435.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#cc4125&quot;&gt;Гид по прохождению R.E.B.O.R.N. DoppelgangerER&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-625-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение модификации Вариант Омега 2</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/160-501-1</link>
			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 19:04:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/160&quot;&gt;Остальные прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Авака&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/5/4754409.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; basil &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; ТЧ 1.0005 (или 1.0006) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата выхода:&lt;/b&gt; 1 июля 2013 года &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Прохождение сюжетной модификации Сталкер Вариант Омега для Сталкер Тени Чернобыля.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тема создана для помощи в прохождении модификации Вариант Омега. Так как модификация состоит из огромного количества новых квестов сложной сюжетной линии. В основном, тут будут выкладываться все возможные варианты прохождение как побочные так и сюжетных квестов. Места появления квестовых предметов, сталкеров и другого. Вопросы по прохождению задавать в этой теме. Модификация включает в себя огромное количество новых локаций и квестов, а значит, помощь в прохождении будет очень нужна.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlIa6NI&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Описание модификаии&apos;);$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;)).val(&apos;[+] Описание модификаии&apos;);$(&apos;#uSpoilerlIa6NI&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Описание модификаии&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вариант &quot;Омега&quot; - это мой взгляд на дальнейшее развитие сюжетной составляющей. За основу взят мод Lost World Requital, авторами которого являются Ирбис и Real Wolf, так как он более всего подходил к моему замыслу. Надеюсь у меня получилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главный герой - Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного сыскного агенства &quot;Омега&quot;. Он как раз находился в отпуске, когда в первый день осени 2012 года ему позвонил руководитель агенства и сообщил, что будет его ждать в баре, который находится в одной деревне неподалёку от Зоны отчуждения. А что будет дальше, вы узнаете из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока это только первая часть, которая включает в себя локации восточного берега Припяти: Восточный каньон, Водохранилище, Мёртвый бор, Чёрное озеро, Окресности Юпитера, Затон, Подземелье Юпитера. А также две локации западного берега - Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Работа над второй частью продолжается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А сейчас я хочу знать мнение игроков о первой части и есть ли смысл продолжать. &lt;br /&gt; Кроме LWR в модификации я использовал также наработки из модов AVC, Тайные тропы 2 и др. Так что на авторство разного рода фишек я не претендую! Моё - это в основном новый сюжет, который является логическим продолжением всех трёх частей Сталкера и его реализация.&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Описание модификаии)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_ZRuE8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;)).val(&apos;[+] Особенности&apos;);$(&apos;#uSpoiler_ZRuE8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;- Новый сюжет &lt;br /&gt; - Новые и старые локации. &lt;br /&gt; - Продолжение сюжета первой части. &lt;br /&gt; - Новые нпс и мутанты. &lt;br /&gt; - Новые фишки и моменты игры. &lt;br /&gt; - Огромное количество новых сюжетных и побочных квестов. &lt;br /&gt; - Оружие в основном отечественного производства.&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://stalker-gaming.ru/publ/stati/prokhozhdenie_ten_chernobylja/prokhozhdenie_stalker_variant_quot_omega_quot_chast_2/6-1-0-176&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПРОХОЖДЕНИЕ ВАРИАНТ ОМЕГА ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/160-501-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по прохождению модификации</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-368-1</link>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 10:31:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SERJO&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вопросы по прохождению модификации ReBorn v2.50 - &quot;Артефакт&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-368-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение мода Диана</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/160-533-1</link>
			<pubDate>Thu, 18 Jul 2013 22:26:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/160&quot;&gt;Остальные прохождения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сталкер Тени Чернобыля&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: -Квинтэссенция-Зла-&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/5/4373826.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/5/s4373826.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:lime&quot;&gt;&lt;b&gt;Прохождение сюжетной модификации Сталкер Тени Чернобыля &apos;Диана&apos;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Не смотря на то, что модификация очень короткая и состоит всего лишь из несколько квестов, она является очень сложным в прохождении. Сложность модификации в том, что никаких подсказок, пометок и наводок в модификации нет. Тем самым, игроку придётся бегать по локациям и расспрашивать всех сталкеров. Переходы на всех других локации были открыты без каких либо других заданий. Но чтобы найти переход, придётся очень сильно постараться..Как и всегда, без перестрелок в модификации не обойтись. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Это сюжет о девушке, которая много лет назад потеряла отца — он пропал в Зоне Отчуждения. Но вот однажды ночной звонок круто изменил ее жизнь. Какой-то незнакомец сообщил ей, что для нее у него есть посылка. Сказав это, незнакомец оставил на ее крылечке рюкзак, доверху набитый артефактами, а сам удалился. Каково же было изумление бедной девушки, когда она увидела, что поверх артефактов лежал ПДА ее отца. Она продает артефакты, находит человека который подсказывает ей как пробраться в зону отчуждения, и отправляется на поиски отца. &lt;br /&gt; По задумке действие в данном сюжете, разворачиваются задолго до событий описанных в книге В.Орехова &quot;Линия огня&quot;, когда Динка еще не была знакома с Хемулем, и конечно даже не думала что окажется в зоне отчуждения, где когда то пропал ее отец ... &lt;br /&gt; Мод делался для тех, кто любит гулять по зоне отчуждения, но без перестрелок тут не обойдется. Квестов тут всего парочка, ни каких указателей и авто заданий, все как в реальной жизни ходи ищи спрашивай... переходы на другие локации работают без заданий, но чтобы найти их придется потрудится. &lt;hr /&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Остальные прохождения</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/160-533-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы прохождения мода</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/162-341-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 14:22:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/162&quot;&gt;Путь в Припять&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dmitry&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;i&gt;Пишем вопросы по прохождению мода.&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Путь в Припять</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/162-341-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>st.Relock - Возможен вылет.</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-392-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:17:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;st.Relock - Возможен вылет в модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;blackslayer:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Когда спас 1 раз стрелка и вернулся на ЧАЭС несколько шагов и вылет с зеленым жуком. &lt;br /&gt; Стрелка не сбросил. Вылет из-за этого? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;pro-bandit:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Да, вылет из-за этого. Стрелка надо сбросить! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;LukaXXI:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так так про это и говорит Неназываемый - главное, сбросить Стрелка с пути по эстакаде. Иначе - вылет &quot;в реальность&quot;. Кстати - игра обращается не к самому Шраму, а к игроку, который им управляет, как Аватаром. &lt;br /&gt; Если коротко: При втором заходе на АЭС он не должен уже быть на эстакаде, иначе дальше по сюжету не пройти, ведь реальность не была изменена правильно!) ..... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;DedSorokanyk:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; LukaXXI-я оставил его на крыше, где он и был,в этот раз он никуда не бегал,в прошлый раз также,но когда 2й раз заходишь через мост он бежит,ему никто не мешает,и он спрыгивает на землю,а первый раз на&quot; ЧАЭС&quot; я заходил от Капера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;georg-stalker:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; linkor, И ДРУГИМ СТАЛКЕРАМ.У меня был такой косяк. &lt;br /&gt; 1.Исправлял я его так: брал задание на КПК при втором заходе на ЧАЭС.То есть разговор со Стрелком разбивал на две части.Но опять же не факт, что сработает и у тебя. &lt;br /&gt; 2.Выход через Кордон-ошибочный. &lt;br /&gt; 3.Важна порой точка-место где происходит первый разговор со Стрелком.4.После разговора надо очень быстро уносить ноги. И Стрелок об этом намекает.то есть: в момент твоего выхода уже может пойти запуск выброса. А ты это можешь не зафиксировать. И тогда происходитвыход в ошибочный реал. Даже если ты успешно пройдешь подземку с таймером.А реал по сюжету -должен быть изменен только в нужном направлении. И об этом полно намеков в КПК. Посему логика Игры и вынуждена подсказывать Вам порой глюками.....</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-392-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лечение Вылетов</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-391-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:13:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Лечение Вылетов в модификации Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;VEX:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Ошибки пути или маршрутов,из-за наложени логики нпс или мутанта друг на друга или на какое-то действие.Если вылет повторяеться обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;georg-stalker:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Нашел на просторах нашего сайта старый добрый совет.Цитирую в оригинале: &lt;br /&gt; Вылеты при переходах между локациями. Причина – нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко – небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “&lt;ваш путь к папке игры&gt;&amp;#92;bin&amp;#92;XR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга. &lt;br /&gt; Принцип данного решения подходит для любого мода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблемы по &quot;сэйвам из Reborn 2.48 от 5-го сентября !(не Reborn 2.48 Fixed)!, &lt;br /&gt; которые не грузятся&quot; (или &quot;битые&quot;, как пишут) - &lt;br /&gt; зачастую люди меняют скорость течения времени, а потом ставят другое (по умолчанию 10) - &lt;br /&gt; зачастую после перемотки ставят 1 - КОНЕЧНО ПОСЛЕ ЭТОГО СЭЙВЫ НЕ ГРУЗЯТСЯ!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; СТАЛКЕРЫ - ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ - 99% ПРОБЛЕМ ПО СЭЙВАМ ТОЛЬКО ИЗ-ЗА ЭТОЙ НЕВНИМАТЕЛЬНОСТИ. &lt;br /&gt; Можно половину игры пройти с одним временем, а другую с другим - естественно сэйвы будут несовместимы. &lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-391-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гид по прохождению  Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/164-385-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jan 2013 23:12:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/164&quot;&gt;Reborn Mod&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dark_Tranquillity&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Гид по прохождению Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начальное прохождение Reborn 4.47-4.49 - &quot;Сексипатогенная Зона&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7IWKd3&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] LukaXXI&apos;);$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;)).val(&apos;[+] LukaXXI&apos;);$(&apos;#uSpoiler7IWKd3&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] LukaXXI&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Я собираюсь описать, исходя из своего опыта, начала прохождения за разные группировки, из серии, как по быстрее (хотя бы) обзавестись более менее приличным оружием и первыми артами, т.е. небольшие хинты по стартам Reborn&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну и конечно же - саму сюжетную линию начинающуюся с самых первых сообщений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Начинаем за Чистое нёбо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что мы имеем в начале. Так или иначе Гусев нам сообщает, что неплохо бы пообщаться с профессором Башней и он введёт нас в курс дела. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Действительно, профессор &quot;вываливает&quot; на нас столько информации, что поначалу зависаешь и просто стараешься понять всё, что нам рассказали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А дальше сразу начинаются непредсказуемости Reborn&apos;a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело в том, что прямо с базы ЧН можно скрытыми переходами попасть на другие локи. Но многие остаются на Болотах, чтобы зачистить их. Я это поддерживаю - можно неплохо подняться по деньгам, разжиться неплохим оружием, экипировкой и артами, прежде чем ломиться дальше в Зону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конуре у Старикова я брал лежащие там автоматы и прицел и только потом шел на Хутор на место этой первой бойни, не побоюсь этого слова. Там оружия на земле и на погибших - просто море. Я все собирал и продавал уцелевшим арт-хантерам, чтобы купить арты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А/ - обязательно говорим с Башней, Мясорубом и одним из артхантеров (любым). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет, - неплохо в процессе игры проводить дружественный отряд наемников с Рыбацкого Хутора до перехода на Агропром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Они там встают лагерем и с ними очень выгодно торговать. - Цены для Шрама, по старой памяти, самые выгодные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В первом костюме - 4 дыры под арты. Ставил как самое необходимое: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - от радиации &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - от кровепотери &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - + к здоровью &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - + к весу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше можно, конечно, по разному, но, Мясоруб конкретно посылает к Крадовщику на Склады. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=LukaXXI)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpRjCUQ&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Kontro-zzz&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;)).val(&apos;[+] Kontro-zzz&apos;);$(&apos;#uSpoilerpRjCUQ&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Kontro-zzz&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Далее. На Cкладах есть агент одной организации - Лысый (так его сталкеры обозвали), который имеет с Возрождённым интересную беседу И !!! У НЕГО КОЕ-ЧТО МЕГА-ИНТЕРЕСНОЕ В РЮКЗАКЕ. Кроме того на Складах надо постараться выполнить квест на КПК Командира отряда разведчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Б/ Поэтому вторым важным пунктом сюжета является ВТОРОЙ ОТРЯД НАЁМНИКОВ (должны быть живы: Крадовщик и Агент) - собственно всё так, как и говорит нам Гусев в начале игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из разговора с Крадовщиком понимаешь куда идти дальше. Из следующих разговоров тоже ясно куда идти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Независимо от принадлежности к группировке ваш экзо проапгредит Дед в Рыжем лесу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В/ На Агропроме - визит к Скитальцу, от него к Вивисектору. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Г/ Взять ВСЕ возможные квесты на Подземелья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме профессора Башни разнообразной информацией о творящемся в зоне обладают: Неназываемый, Сахаров, Командир русского спецназа, Доктор О&apos;зон и, конечно, лидер Монолита. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Д/ Диалоги с ними советую читать полностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того - полезная инфа рассыпана в диалогах с различными неквестовыми НПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В текстах самих квестов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В предметах связанных с квестами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Е/ - Советую выполнять ВСЕ задания имеющиеся на локах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ё/ - Советую собирать (по возможности, чтобы не держать прочитанного просто в голове) все встречающиеся по Пути КПК..... &lt;br /&gt; Взяв на Агропроме квесты на Подземелья У Скитальца и Вивисектора, стараетесь вооружиться получше. В Рыжем Лесу неплохо бы сначала разжиться танковым пулемётом, снайперкой, если до сих пор нету, проапгрейдиться у Деда и идти помогать прорывающимся Чоновцам. Прежде чем нырять на Станцию, нужно иметь РПГ с хотя бы 20 зарядами (пригодятся). &lt;br /&gt; На Станции делаете то, что нужно сделать, и переходите в Подземелья с крыши энергоблока. Там все собираете и идёте выполнять полученное от st.Relka задание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Kontro-zzz)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerhL9T2T&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Rfret&apos;);$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;)).val(&apos;[+] Rfret&apos;);$(&apos;#uSpoilerhL9T2T&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Rfret&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; Как только попали в игру покупайте у торговца всю дробь и идите на второй форпост (с Башней можно потом поговорить, если не помрет ), на форпосте берете &quot;Монстродав&quot; (обязательно зарядите его дробью), выносите монстров, собираете крутые стволы (правда, я их собирал для продажи арт-хантерам) и бежите разговаривать с Мясорубом. Далее бегом на Рыбацкий хутор (т.к. там монстры могут уничтожить арт-хантеров) и валите монстров, собираете брошенное оружие и далее надо сопроводить арт-хантеров, сохраняя их жизни от монстров и бандитов, если получится, то они живыми доберутся до точки назначения, у меня дошел один, второй пропал где-то на полпути, но все равно я умудрился по пути (они ведь не останавливались ) продать им все оружие и купить нужные арты - 2 рыбки, 2 грави, 2 светляка, 2 глаза, 2 пузыря. Потом он встал на &quot;Стоянке под насыпью&quot; (на севере), а я отправился зачищать Болота, начав с ближайших к арт-хантеру точек, выставляя там отряды ЧН, и зачистил весь север (после этого, можно и к Башне зайти, если не знаете его диалогов). Потом продолжил зачистку и начал выполнять квесты ЧН, периодически забегая к арт-хантеру и сбрасывая оружие (самые лучшие цены и арты опять могут появиться, если то не успел купить). Да с арт-хантерами я не говорил, боюсь сбегут после этого . Завтра попробую поговорить, т.к. в принципе взял все что мне нужно (денег 1500000), все квесты ЧН (4) выполнил и пора двигаться далее, тогда и посмотрю уйдет или нет. &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Rfret)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Reborn Mod</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/164-385-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>