<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Моды Тени Чернобыля, Чистое Небо, Зов Припяти</title>
		<link>http://stalker-gaming.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 08 Feb 2018 13:24:29 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-gaming.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>hiyokomod-v3-0-fix</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-733-1</link>
			<pubDate>Thu, 08 Feb 2018 13:24:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kwonhj7024&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Лазил по сети и пытался найти хоть один рабочий мод hiyokomod версией выше 2-2. Но как не странно даже на сайтах разработчиков они не рабочие.Выпускают новые версии но они так и остаются не рабочими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вот решил сделать хоть что то,что бы реанимировать его. Дкомпилировал,исправил ошибки,заставил работать перки,пофиксил баг когда оружие не выдавалось если выставлялся уровень выше 6. Монстров пока не пытался реанимировать. &lt;br /&gt; Внимание, будут фиксы. Так что следим за новостью.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Вот представляю вашему вниманю рабочую версию 3-0. hiyokomod-v3-0-fix &lt;br /&gt; Версия рабочая но перки не качаются, так как в оригинале ето не было задумано. Буду работать над етим и предоставлю в будующем рабочие перки которые можно будет прокачивать.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fix-1:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Переписал платформу с оригинальной версии 1.0 до 4.40 &lt;br /&gt; Убрал перки хайоко которые были вместо основных и прописал как в серверперке,теперь они качаются. Выдал им оружие которое им предназначались в hiyokomod-v3. Вшил русский язык в платформу и русифицировал основные перки. Хайоко перки не переделывал ещё. Теперь не требуется ставить отдельно кастомшоп,он вшит и можно прописать дополнительное оружие в файле ServerPerksV4.ini. Так же в архиве вложен файл ServerPerksV4.ini в котором уже прописано всё оружие и настройки. Можно просто заменить ваш или дописать из имеющегося скопировав всё и вставив в конец вашего файла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/XnU2CA&quot; title=&quot;http://www.gamefront.com/files/20991238/hiyokomod-v3-fix-1.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Fix-1 ставить поверх hiyokomod-v3-0-fix&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фикс-2:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Исправляет вылет связанный с новым патчем. Проблемму с правильным отображением скинов оружия не исправляет. Ето придется всё переписывать полностью что бы исправить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/X3U2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/zip/lQRqqf-e/hiyokomod-v3-0-fix-2.html?&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Фикс - 2&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  &lt;b&gt;Список перков:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; → Assassin &lt;br /&gt; → Bloodlust          &lt;br /&gt; → Doctor &lt;br /&gt; → Engineer &lt;br /&gt; → LAW-Elite &lt;br /&gt; → Juggernaut &lt;br /&gt; → Karate Fighter &lt;br /&gt; → Machine Gunner &lt;br /&gt; → Mad Scientist &lt;br /&gt; → Ninja &lt;br /&gt; → Ogre &lt;br /&gt; → Priest &lt;br /&gt; → Samurai &lt;br /&gt; → Scientist &lt;br /&gt; → Spelunker &lt;br /&gt; → Trap Master &lt;br /&gt; → Trigger Happy &lt;br /&gt; → Ну и стандартные 7</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-733-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Killing Floor v 1060 Торрент</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-740-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jul 2014 14:25:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://css-pro.ru/_ld/91/9130.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Killing Floor &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Horror &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Tripwire Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год:&lt;/b&gt; 2009-2014 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; PC &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия:&lt;/b&gt; 1060 (последнее обновление от 4 июля 2014 года) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; русский + английский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Killing Floor это Co-op Survival Horror FPS, действие которого происходит в сельской местности и разрушенных городах Англии, после серии неудачных экспериментов по клонированию, проводимых военными. Вы и ваши друзья - члены военного отряда, выброшенного в пораженные локации с одной целью: выжить так долго, чтобы хватило зачистить местность от жертв эксперимента! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровые карты и орудие:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игровые карты похожи на арены для сетевых схваток из UT 2004 — сплетения коридоров либо участки местности на свежем воздухе. Игроки занимают позицию для обороны и истребляют толпы уродов, получая за их скальпы денежное вознаграждение. Когда они перемелют очередную порцию «мяса», откроется магазин, торгующий «пушками» и боеприпасами. Орудий убийства — с избытком, хотя проку от экзотики вроде арбалетов, двустволок и огнеметов немного. &lt;br /&gt; После короткой передышки подступает новая «волна», приносящая более тучные стада монстров. К обычным зомби присоединяются фрики с бензопилами, толстяки с несварением желудка, ползающие на четвереньках «прыгуны», невидимки и «сирены», оглушающие ультразвуковыми песнями. В финале на сцену выползает босс, вооруженный многоствольным пулеметом. Зверинец богат, вот только искать подход к каждому противнику не нужно. Самый мудреный тактический маневр — знакомое по Alien Shooter отступление спиной вперед. Зачастую все еще проще — если команда забралась в середину длинного прохода и ощетинилась стволами в обе стороны, она практически неуязвима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Суть игры:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Суть Killing Floor заключается в борьбе группы из шести человек против монстров-зомби, которые заполонили улицы Лондона в результате неудачного правительственного эксперимента. Для истребления нежити солдаты используют огнестрельное оружие и бензопилы, причем со временем каждый боец приобретает определенную специализацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, в разгар яростной схватки, когда уши закладывает от рева и визга, о характерных чертах персонажей думаешь в последнюю очередь. Голову, как правило, занимают куда более простые мысли: как пробиться через стену наседающей кровожадной плоти и где, черт возьми, друзья-напарники! Довести страсти до точки кипения помогают два в общем-то простых решения. Авторы убрали прицел, а перезарядку сделали нарочито неторопливой. В итоге – пока виртуальный герой мучительно долго возится с новой обоймой на той стороне экрана, холодный пот и дрожь начинают пробирать игрока на этой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Интересное:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Кроме огнестрельного оружия в арсенале бойцов есть старая добрая бензопила. Тот, кто пользуется ею достаточно часто, со временем становится настоящим берсеркером. А вот самый меткий стрелок приобретает звание снайпера. По такому принципу – чем больше практики, тем лучше результат – развиваются все шесть видов способностей, дающих преимущества при использовании того или иного оружия. &lt;br /&gt; Доп. информация: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Особенности геймплея:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Режим игры в одиночку подразумевает выжиывние игрока на картах против многочисленных атак различных зомби. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Кооперативный режим игры включает в себя возможность игры в шестером (по стандартных) и до 30-35 игроков (на топовых) серверах против многочисленных, постоянно накатывающих волн монстров. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Особая система перков, позволяющая игрокам конвертировать их игровые достижения в умения и возможности своих персонажей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Система Slow-motion ’ZEDtime“, для того, чтобы смаковать смерть вражин, даже в мультиплеере. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Одиночная игра в режиме offline. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;9 различных типов монстров, которые мечтают вцепиться вам в лицо, вооруженных всем: от зубов и когтей до бензопил, автоматов и рокетниц. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;12+ типов оружия в диапазоне от ножа и пожарного топора до помповых ружей, винтовок и огнемета. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Экипируйте свою команду сварочными аппаратами, медицинскими прибамбасами и бронежелетами, чтобы повысить свои шансы на выживание. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Выбирайте с какими перками играть, добиваясь идеального баланса в вашей команде. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Открытые, нелинейные пространства: выбор где и когда принять бой или же убежать через соседний коридор, захлопнув и заварив дверь перед носом у орды монстров, остается за вами. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Полностью настраиваемый уровень сложности, включая возможность изменять количество монстров и даже выставлять их тип. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 1 раунд команде игроков нужно пройти на одной карте несколько волнообразных атак различных типов Зомби (обычно 7 волн), с каждой волной количество зомби растет в геометрической прогрессии, и добавляются все новые Зомби-Боссы. &lt;br /&gt; На завершающей волне всей команде предстоит убить главного Босса: Патриарха. &lt;br /&gt; После окончания волны игроки бегут к Торговцу в магазин, в котором осуществляется покупка разного стрелкового оружия, оружия ближнего боя и экипировки. Убивая врагов, игроки получают деньги, а также накапливают опыт, переходя на следующие уровни перков. Чем больше игроков в команде, тем больше противников нападает на них и тем они сильнее. &lt;br /&gt; 7 видов Перков на выбор игрокам с абсолютно разными навыками, возможностями и оружием &lt;br /&gt; Существует система прокачки игроками своего Перка по уровням. &lt;br /&gt; Сетевые баталии происходят на ограниченных картах, по типу Counter Strike. Команде необходимо сдерживать волнообразные атаки толп Зомби, а в перерывами между ними бежать в магазин и пополнять боеприпасы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подходит для одиночной игры и мультиплеерной игры на No-Steam серверах в интернете(по прямому IP) и локальной сети, и по программам, эмулирующим локальную сеть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rghost.ru/56726198&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Скачать Killing Floor v 1060 Торрент&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-740-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Killing Floor v 1059 Торрент</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-738-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 14:34:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i59.fastpic.ru/big/2014/0314/d4/951a9bac10bf559f24fd48b094d7f2d4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Killing Floor + Редактор карт + Доп контент &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия:&lt;/b&gt; 1059 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год:&lt;/b&gt; 2014 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тип издания:&lt;/b&gt; Пиратка &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Co-Op Survival Horror &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Tripwire Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; Rus+Eng (Есть возможность комбинирования текста и озвучки) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Системные требования:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;ОС:&lt;/u&gt; Windows XP / Vista / 7 / 8 &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Процессор:&lt;/u&gt; 2,4 ГГц или лучше &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Оперативная память:&lt;/u&gt; 2 ГБ &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Видеокарта:&lt;/u&gt; со 128 МБ видеопамяти; совместимая с DX9, с поддержкой Pixel Shader 2.0 &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Жесткий диск:&lt;/u&gt; 6 ГБ свободного места &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Звуковая карта:&lt;/u&gt; EAX-совместимая звуковая карта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Важно! На Windows Vista / 7 / 8 игру необходимо запускать от имени администратора&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Игра имеет режимы одиночной и многопользовательской игры, a также две игровые модификации: Killing Floor Mod и Objective Mod. Каждый игрок должен выбрать один из семи перков, которые дают бонусы в обращении с оружием данного перка и различные другие бонусы и дополнительные возможности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Killing Floor Mod:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Шестеро человек (максимальное число игроков) оказываются заброшены на карту, чтобы уничтожить мутантов и ученого. Они должны выдержать некоторое количество волн (4, 7 или 10), после которых появляется сам ученый, Патриарх. Игроки отбиваются от волн мутантов-клонов. Каждая следующая волна включает в себя увеличенное количество обычных и появление особых противников. После окончания волны игроки бегут к Торговцу в магазин, в котором осуществляется покупка различного вооружения и экипировки. Убивая врагов игроки получают деньги, а также накапливают опыт, переходя на следующие уровни перков. Чем больше игроков в команде, тем больше противников нападает на них и тем сильнее особые противники. Матч заканчивается тогда, когда игроки уничтожают босса игры, который идёт после всех волн. Одиночная игра отличается от многопользовательской лишь тем, что в ней игрок один отбивается от волн врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Objective Mod:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Доступен только на картах &lt;b&gt;Steamland&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Fright Yard&lt;/b&gt;. Суть данного мода заключается в выполнении определённых заданий для успешного прохождения каждого уровня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://rghost.ru/56709396&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Killing Floor v 1059&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_t7_zm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoiler_t7_zm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://i58.fastpic.ru/big/2014/0314/d2/c9ad2509145b0d49de3789e4e52ca6d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i58.fastpic.ru/big/2014/0314/d5/3f8a3a00811fd6165260a0c70b50e4d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i33.fastpic.ru/big/2014/0314/3c/b6e9a25cf7c73d89f79b0870b508043c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i59.fastpic.ru/big/2014/0314/6e/bb4e2e741b41d672b45881c0a3bffc6e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-738-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WeldArmor</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-737-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:55:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Попал, наконец, в открытый доступ этот замечательный мутатор. &lt;br /&gt; Его искали многие владельцы серверов, но долгое время он был платным. Ну что сказать - можно варить броню товарищам! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Просто варим сокомандника, яки обычную дверь, и состояние его армора улучшается. Из личных впечатлений: варит довольно шустро, так что два медика смогут положить Патриарха без особых проблем. Ну а Саппорт теперь нужнее на картах без дверей и не только. &lt;br /&gt; В &quot;белый&quot; и &quot;серый&quot; списки не входит. Зато открыт исходный код.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Модификации:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; От &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5Xs2CA&quot; title=&quot;http://killingfloor.ru/forum/index.php?/user/3189-3xzet/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3xzet&lt;/a&gt; - броню может варить лишь саппорт, причём при условии, что броня у игрока ещё оставалась. Заточен под СервПеркс. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4Xs2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/file/X4x4K5-m/WeldArmorSupport.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; + UnWeldFireMix &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5ns2CA&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/40149612001/WeldArmor_Fix.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; От Dave_Scream - можно варить Portal Turret, можно варить армор при условии, что броня у игрока ещё оставалась, расширенный конфиг. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4ns2CA&quot; title=&quot;http://narod.yandex.ru/disk/31813308001/WeldArmor_v5.7z&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; От Dave_Scream v10 - можно варить PortalTurret и турель из RPG мода, добавлено сообщение, появляющееся на экране у завариваемой цели. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/5Hs2CA&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/32427562001/WeldArmor_v10.7z.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;СКАЧАТЬ&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание конфига:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; [WeldArmor_v5.WeldFireEx] &lt;br /&gt; CashSupport10=7 - размер денежного вознаграждения для перка поддержки за сварку брони, если брони осталось &lt;10 &lt;br /&gt; CashSupport=4 - размер денежного вознаграждения для перка поддержки за сварку брони &lt;br /&gt; CashUsual=3 - размер денежного вознаграждения для всех остальных перков &lt;br /&gt; DivShieldSupport=6.6 - делитель заварки брони для перка поддержки - чем число меньше, тем варит быстрее &lt;br /&gt; DivShield=6.6 - делитель заварки брони для всех остальных перков - чем число меньше, тем варит быстрее &lt;br /&gt; DivTurretSupport=7.8 - делитель починки туррели для перка поддержки - чем число меньше, тем восстанавливает туррель быстрее &lt;br /&gt; DivTurret=10.8 - делитель починки туррели для всех остальных перков - чем число меньше, тем восстанавливает туррель быстрее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большое спасибо ресурсу &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/53s2CA&quot; title=&quot;http://kfpub.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;kfpub.com&lt;/a&gt; за мутатор. &lt;br /&gt; Ждём ваших модификаций сварки брони!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/43s2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/file/T9m0xZbQ/WeldArmor.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать WeldArmor&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4Hs2CA&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/26167949001/WeldArmorSrc.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исходники WeldArmor&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-737-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MonsterConfig</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-736-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:52:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Представляю вашему вниманию мутатор, которого многие ждали, который является усовершенствованным аналогом встроенной в игру песочницы. Этот мутатор позволяет настраивать состав, количество и параметры монстров, выходящих по ходу игрового процесса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Авторы&lt;/b&gt;: &lt;b&gt;Dave Scream&lt;/b&gt; (Тело), &lt;b&gt;Dr. Killjoy&lt;/b&gt; (Steklo) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код для запуска мутатора в .bat файле или в MutLoader: &lt;b&gt;MonsterConfig.MonsterConfig&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка мутатора:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Настройка мутатора настолько же сложна, насколько он гибок и насколько широки его возможности. Вкратце - вы можете настроить количество волн, сами волны, отряды монстров, многие параметры процесса появляения мобов и их характеристик, можно добавлять спец. сквады, которые были придуманы в классической системе появления мобов. Так же можно включить новую систему распределения денег. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Более подробно о настройке. Заполнение .ini файла состоит в основном из создания объектов, на которых и построена система новой песочницы. Объект добавляется в .ini файл следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Имя_Объекта Тип_Объекта]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этой строчки вы добавляете параметры объекта. Имена объектов придумываются пользователем и не должны совпадать. Существует несколько типов объектов - MCMonsterInfo (Тип моба), MCSquadInfo (Отряд мобов), MCWaveInfo (Волна), MCMapInfo (Индивидуальные настройки для определённой карты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам ход игрового процесса состоит из волн, волны состоят из набора отрядов, а отряды состоят из мобов. Заполнять конфигурацию будем соотвествующе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание - все значения параметров пишутся сразу же после = , никаких пробелов!! Иначе конфиг не будет прочитан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начнём с мобов:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Имя_Монстра MCMonsterInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterClass&lt;/b&gt; - класс монстра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;MonsterClass=class&apos;KFChar.ZombieClot&apos;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; Как вы видите нужно эту строчку заполнять в форме class&apos;Имя_Пакета.Имя_Класса&apos;. Пакет это .u файл, содержащий класс монстра. Классы монстров обычно указываются в описании мутатора, если это нестандартный моб, у стандартных мобов коды указаны в .ini файле-примере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterName&lt;/b&gt; - имя монстра, которое вы даёте самостоятельно. Это имя будет отображаться при убийстве моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; MonsterName=Clot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Health&lt;/b&gt; - здоровье моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;HeadHealth&lt;/b&gt; - здоровье головы моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;HealthMax&lt;/b&gt; - предел роста хп моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;HeadHealthMax&lt;/b&gt; - предел роста хп головы моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Speed&lt;/b&gt; - скорость передвижения моба. Если скорость не указана, то берётся его стандартная скорость. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;SpeedMod&lt;/b&gt; - модификатор скорости передвижения моба. Работает только в случае, если параметр Speed не задан. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; SpeedMod=1.15 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При таком параметре, скорость моба увеличится на 15% от стандартной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;RewardScore&lt;/b&gt; - деньги, выдаваемые за убийство моба. Если параметр не указан, берётся стандартное значение моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;RewardScoreCoeff&lt;/b&gt; - множитель выдаваемых за убийство моба денег. На это число умножаются выдаваемые за монстра деньги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayer&lt;/b&gt; - дополнительный параметр, отвечающий за значения, добавляющиеся за каждого живого игрока на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; PerPlayer=(Health=20,HeadHealth=10) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Health - здоровье за одного игрока, HeadHealth - здоровье головы за одного игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Resist&lt;/b&gt; - настройки резиста моба к типам урона. Резистов можно добавлять неограниченное количество. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; Resist=(DamType=class&apos;KFMod.DamTypeBullpup&apos;,Coeff=0.5,bNotCheckChild=true) &lt;br /&gt; Resist=(DamType=class&apos;KFMod.DamTypeMelee&apos;,Coeff=0.5) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DamType - к какому типу урона будет резист, Coeff - число, на которое умножается дамаг, bNotCheckChild - если равно true, то резист не будет работать против классов, наследующих данный класс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Mesh,Skins&lt;/b&gt; - Замена меши или скина моба. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; Mesh=SkeletalMesh&apos;KF_Freaks_Trip.GoreFast_Freak&apos; &lt;br /&gt; Skins=Combiner&apos;KF_Specimens_Trip_T.gorefast_cmb&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Далее рассмотрим отряды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Имя_Отряда MCSquadInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Monster&lt;/b&gt; - массив монстров, которые входят в отряд &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; Monster=(MonsterName=(&quot;Clot&quot;),Num=2) &lt;br /&gt; Monster=(MonsterName=(&quot;Gorefast&quot;),Num=1) &lt;br /&gt; Monster=(MonsterName=(&quot;Crawler&quot;),Num=1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterName&lt;/b&gt; - имя монстра, выбираемое из созданных вами объектов-монстров; Num - количество монстров &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальнейшие параметры работают только для специальных сквадов. Специальный сквад, это отряд, который спавнится не рандомно, в принудительном порядке, через определённое пройденное количество заспавненных мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Freq&lt;/b&gt; - количество мобов, после спавна которых выходит спец сквад &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;FreqRand&lt;/b&gt; - случайное число, добавляемое к Freq при респе спец сквада &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;InitialCounter&lt;/b&gt; - число счётчика количества заспавненных мобов в начале волны. Если есть желание чтобы спец сквад появился ближе к началу, или в самом начале волны, ставьте значения в зависимости от Freq и FreqRand. Чтобы спец сквад появлялся гарантированно в начале волны, ставьте этот параметр больше или равным Freq + FreqRand &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Теперь перейдём к волнам:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Имя_Волны MCWaveInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Squad&lt;/b&gt; - отряды мобов из созданных вами MCSquadInfo объектов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Squad=sq_Clot &lt;br /&gt; Squad=sq_Cl_Gf_Cr &lt;br /&gt; Squad=sq_Gorefast&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;SpecialSquad&lt;/b&gt; - спец сквады из созданных вами MCSquadInfo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;SpecialSquad=sq_ClotBossInvis&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Position&lt;/b&gt; - положение волны. От этого параметра зависит очерёдность волн. Чем ниже число Position, тем раньше выйдет эта волна монстров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TimeBetweenThisWaveCoeff&lt;/b&gt; - число, на которое умножается время перерыва перед началом этой волны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersTotal&lt;/b&gt; - количество мобов в этой волне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerMonstersTotal&lt;/b&gt; - количество мобов, добавляемое за каждого игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersMaxAtOnce&lt;/b&gt; - максимальное количество монстров находящихся на карте в один момент времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerMonstersMaxAtOnce&lt;/b&gt; - число, добавляемое к MonstersMaxAtOnce за каждого игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;SquadDelay&lt;/b&gt; - время между появлением отрядов мобов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerSquadDelayMod&lt;/b&gt; - число, на которое умножается время между появлением мобов, за каждого игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax&lt;/b&gt; - минимальное и максимальное значения PerPlayerSquadDelayMod. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;PerPlayerSquadDelayModMin=0.3 &lt;br /&gt; PerPlayerSquadDelayModMax=1.0&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerFund&lt;/b&gt; - деньги, выдаваемые игроку в конце волны, работает только при включенной новой системе выдачи денег &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bMapSpecific&lt;/b&gt; - если равно true, то эта волна будет добавлена только на специальных картах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти три объекта - моб, отряд, волна, составляют конструкцию нашей песочницы. Но чтобы всё это работало, нужно задать некоторые общие настройки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Общие настройки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[MonsterConfig.MonsterConfig]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;GameTypeClass&lt;/b&gt; - тип игры, загружаемый мутатором. Не менять. Сделано для создателей мутаторов на основе этого гейм тайпа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; GameTypeClass=class&apos;MonsterConfig.MCGameType&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;FixMeshInfoConfig&lt;/b&gt; - параметр, позволяющий профиксить ивентовские пропавшие скины мобов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ﻿&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;FixMeshInfoConfig=(MClass=Class&apos;KFChar.ZombieScrake&apos;,Mesh=SkeletalMesh&apos;KF_Freaks_Trip.Scrake_Freak&apos;,Skins=(Shader&apos;KF_Specimens_Trip_T.scrake _FB&apos;,TexPanner&apos;KF_Specimens_Trip_T.scrake_saw_panner&apos;&amp;#41;&amp;#41; &lt;br /&gt; FixMeshInfoConfig=(MClass=Class&apos;KFChar.ZombieFleshPound&apos;,Mesh=SkeletalMesh&apos;KF_Freaks_Trip.FleshPound_Freak&apos;,Skins=(Combiner&apos;KF_Specimens_Tri p_T.fleshpound_cmb&apos;,Shader&apos;KFCharacters.FPAmberBloomShader&apos;&amp;#41;&amp;#41;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это часть общих настроек, все остальные вынесены в специальный объект, имя которого нельзя трогать: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[GameInfo MCGameInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;FakedPlayersNum&lt;/b&gt; - количество фальшивых игроков, приплюсовываемых к действительному количеству. Количество игроков влияет на PerPlayer параметры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bWaveFundSystem&lt;/b&gt; - если равно true, используется новая система распределения денег. В этой системе деньги начисляются не по факту нанесённых повреждений/лечения, а в конце волны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;HealedToScoreCoeff&lt;/b&gt; - коэффициент перевода лечения в очки. Работает при новой денежной системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MoneyMod&lt;/b&gt; - число, на которое умножается количество выдаваемых денег. Работает при новой денежной системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;GameDifficulty&lt;/b&gt; - уровень классической сложности. Нужен для мобов которые респавнятся на картах наподобие Stalker Prometeus. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersMaxAtOnceMod&lt;/b&gt; - число, на которое умножается максимальное количество мобов находящихся на карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersTotalMod&lt;/b&gt; - множитель количества монстров за волну &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterBodyHPMod&lt;/b&gt; - множитель здоровья мобов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterHeadHPMod&lt;/b&gt; - множитель здоровья головы мобов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterSpeedMod&lt;/b&gt; - множитель скорости передвижения мобов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterDamageMod&lt;/b&gt; - множитель урона, наносимого мобами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BroadcastKillmessagesMass&lt;/b&gt; - масса моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;BroadcastKillmessagesHealth&lt;/b&gt; - здоровье моба, необходимая для общего сообщения об убийстве мутатора MCKillsMessage &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме параметров, указанных выше, есть параметры зависящие от конкретной карты. Параметры, задаваемые для всех карт, кроме тех которые указаны отдельно, задаются в секции &lt;b&gt;[default MCMapInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Параметры зависящие от карты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;[Точное_Название_Карты MCMapInfo]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Waves&lt;/b&gt; - здесь добавляются волны с параметров bMapSpecific=true. Эти волны будут добавлены именно на эту карту, при этом не появившись на других. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Waves=WaveSpec01 &lt;br /&gt; Waves=WaveSpec03 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bUseZombieVolumeWaveDisabling&lt;/b&gt; - если равно true, используем настройки мапперов по блокировке определённых спавнов мобов в зависимости от текущей волны, если же равно false, эти настройки игнорируются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersTotalCoeff&lt;/b&gt; - множитель количества мобов за волну &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonstersMaxAtOnceCoeff&lt;/b&gt; - множитель количества мобов, одновременно находящихся на карте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TimeBetweenWaves&lt;/b&gt; - время на перерыв между волнами, в секундах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;MonsterBodyHPMod,MonsterHeadHPMod,MonsterSpeedMod,MonsterDamageMod&lt;/b&gt; - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCGameInfo, и перемножаются с ними &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;SquadDelayMod&lt;/b&gt; - множитель времени между появлением отрядов мобов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;PerPlayerSquadDelayMod,PerPlayerSquadDelayModMin,PerPlayerSquadDelayModMax&lt;/b&gt; - аналогичны параметрам с такими же названиями в MCWaveInfo, и перемножаются с ними. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Для установки распаковать архив в папку с игрой:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7no2CA&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/vX7i7hrA3Ramo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/73o2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/rar/V4s__KwC/MonsterConfig.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка 2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-736-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bots</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-735-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:50:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для любителей поиграть в соло режиме я припас кое-что интересное, а именно ботов &lt;br /&gt; Мутатор позволяет добавить ботов в абсолютно любую игру. Так же вы может комбинировать этот мутатор, с другими, что бы получать феноменальные результаты. Отличие этих ботов, от других, которых можно найти на просторах интернета в том, что они заметно лучше ориентируются и поддаются настройке прокачки. Вот тут надо остановится поподробнее... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Вы можете выбрать минимальный уровень перков и максимальный, что интересно максимальный уровень - 10 (!!!).  &lt;br /&gt; Причем не понятно, то ли они действительно 10 уровня, то ли они так же 6, но с &quot;левыми&quot; звездочками.:unsure:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Пара слов о искусственном интеллекте. ОН - ЧИТЕР! и этим все сказано... он стреляет всем в голову, знает что к нему кто-то подходит сзади, видит сталкеров, а также видит сквозь стены. С такими &quot;напарниками&quot; не страшно на Патриарха на СУИЦИДЕ ходить. Был свидетелем сцены, где 2 берсерка с катанами и специалист с помповым дробовиком, завалили Патриарха не дав ему шанса вылечится и атаковать... вот так-то...&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В плане навигации боты не так умны. Они нормально ходят по картам(причем бегают с ножами!), собирают предметы, покупаю вещи у торговца, но иногда бывают казусы, как на карте BioticsLab - они втыкаются в стекла и не могут, не пройти сквозь них, не разбить... Что поделать - боты &lt;br /&gt; Мутатор я порекомендовал бы тем, кто хочет освоить оффлайн режимы Хард и СУИЦИДАЛ, потому что с такими напарниками вам эти режимы будут по плечу, и даже если вас убьют, эти боты выдержат волну, и в следующий раз вы уже будете умнее и исправите свои ошибки.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Что умеют боты:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Они умеют выбирать себе перк и получают его бонусы &lt;br /&gt; - Редактируя файл KFBots.ini вы можете настроить уровень и кол-во ботов &lt;br /&gt; - Боты используют то оружие, которое подходит им перкам (Берсерк не будет бегать с огнеметом, а снайпер с калашом) &lt;br /&gt; - Они покупают у торговца бронежилет и патроны. Все остальное они собирают на карте &lt;br /&gt; - Они умеют давать радиокоманды и сообщают о ситуации вокруг себя &lt;br /&gt; - Они могут лечить друг-друга и игрока &lt;br /&gt; - Они имеют представление, как пользоваться МР7 &lt;br /&gt; - Они могут делиться деньгами друг с другом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Известные баги:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Они дают окружить себя мутантам и не могут выбраться из их обьятий &lt;br /&gt; - Они могут врезаться в стену и не будут знать, как &quot;выйти&quot; из нее &lt;br /&gt; - Они не умеют заваривать двери &lt;br /&gt; - Они могут не попадать в краулеров на близкой дистанции &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список изменений:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;v 1.2:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; - Боты могут использовать Катану и МАС-10. &lt;br /&gt; - Боты могут давать другим ботам и игрокам деньги &lt;br /&gt; - Боты понимают команду &quot;Следуй за мной&quot; / &quot;Пошли к торговцу&quot; / &quot;МЕДИК!&quot; &lt;br /&gt; - Боты могут покупать бронежилет у торговца, если его нет на карте &lt;br /&gt; - Боты чаше заходят к торговцу &lt;br /&gt; - Теперь боты чаше общаются и могут помогать друг-другу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;v 1.1:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; - Доработан интелект ботов &lt;br /&gt; - Добавлена возможность лечить друг-друга с МР7 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройки:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Max bot Vet Level - Максимально возможный уровень прокачки у ботов &lt;br /&gt; Min bot Vet Level - Минимальный уровень прокачки ботов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2Hk2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/rar/V50lhTZb/kfbots-2.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать Bots&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-735-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Admin Control v2</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-734-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:46:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Представляю вашему вниманию мутатор &lt;b&gt;Admin Control v2&lt;/b&gt;. На этот раз я решил не брать за основу схему admin plus, и более серьёзно продумать реализацию мутатора. В итоге он был написан с нуля, что позволило улучшить функционал мутатора и избавило от многих багов. &lt;br /&gt; Краткое описание мутатора: Всё так же используется система привязки прав админа к айди. Были введены группы прав для админов, что позволит более удобно разделить их по уровню доступа к определённым командам. Улучшена система выбора целей для команд. Появилась возможность следить за онлайном и выданными киками/банами, сменами карт админов. Подробное описание ниже.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: &lt;b&gt;Dr. Killjoy&lt;/b&gt; (Steklo). Спасибо следующим людям, за использование их кода в процессе написания мутатора: &lt;b&gt;Rythmix&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dave Scream&lt;/b&gt; (Тело), &lt;b&gt;Flame&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Marco&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. &lt;b&gt;Вход под администратором&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Для использования команд нужно логиниться под администратором. Использовать команды могут лишь админы, которым прописана стандартная KF админка, а так же указан их ID, всё это задаётся в .ini файле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Справочная информация&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; При использовании команды mutate help all, администратор может просмотреть все ДОСТУПНЫЕ ЕМУ команды и краткое описание их работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. &lt;b&gt;Система выбора цели&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Целью команд админа могут быть игроки. Можно указывать игровой ник или игровой айди (состоит из 1-2 цифр, его можно посмотреть в меню голосования за кик). Так же как и в ранней версии AdminControl, можно использовать ключевые слова self или all, чтобы выбрать в качестве цели команды себя или всех игроков соотвественно. Так же присутствует команда SetTarget (так же работает сокращение ST), которая задает цель команды. Если последующие команды будут введены без указания цели, целью команды будет игрок, указанный командой SetTarget. Так же, в новой версии, появилось ключевое слово target, с помощью которого можно использовать нашу цель, выбранную с помощью settarget, в тех командах где не удастся пропустить цель. &lt;br /&gt; А теперь ещё парочка нововведений. &lt;br /&gt; Можно применять команду к нескольким игрокам, разделив их ники запятыми (без пробелов!). Пример: mutate da gena,vasiya,jora &lt;br /&gt; Можно применить команду ко всем игрокам, кроме указанных, поставив перед их никами восклицательные знаки (без пробелов). Пример: mutate god on all!self!sema &lt;br /&gt; В результате изменения способа реализации мутатора, корректно работают all и self для всех команд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. &lt;b&gt;Отслеживание активности админов&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Мутатор позволяет отслеживать активность назначенных админов. А именно: время, проведённое админом в игре, количество киков и банов, выданных админом. Так же, при каждом кике и бане, а также смене карты, их действия записываются в UserLogs/&lt;b&gt;AdminControlv2.log&lt;/b&gt;. В конце каждого месяца, создаётся .log файл с названием &quot;AdminActivityRecord Year Month&quot;. В этом логе пишется покрытие админами игрового времени; время, проведённое админами в игре, количество киков и банов. Так же указывается время, кики, баны за прошедший месяц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. &lt;b&gt;Настройка конфига&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt; Файл конфига называется &lt;b&gt;AdminControlv2.ini&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот порядок заполнения ини: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начнём с общих настроек. Они указаны в секции &lt;b&gt;[AdminControlv2.AdminControlMut]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дебаг:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;bDebug&lt;/b&gt; - ставьте на False. он сделан скорее для тестирования мутатора, если не хотите левых сообщений в игровой чат, отключайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройки действия команд (в новых версиях мутатора будет расширено):&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;DisarmDuration&lt;/b&gt; - длительность действия команды Disarm по умолчанию &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bSupportWebAdmin&lt;/b&gt; - если выставлено на true, вы можете применять команды админконтрола пользуясь консолью веб админа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bTrackAllKicksBans&lt;/b&gt; - отслеживает кики и баны, которые были выданы без использования команды mutate. По умолчанию выключено. При включении требует KFMapVoteV2. Если вы не хотите ставить KFMapVoteV2, не включайте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;bTrackAdminMapVoting&lt;/b&gt; - отслеживает смену карты или гейм тайпа админами. По умолчанию выключено. При включении требует KFMapVoteV2. Если вы не хотите ставить KFMapVoteV2, не включайте. &lt;br /&gt; Доступные команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;WeaponBase&lt;/b&gt; - коды оружия, выдаваемого командой CustomLoaded. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В массиве &lt;b&gt;Commands&lt;/b&gt; указаны классы всех команд. Этот массив не следует трогать. Он сделан для возможности создания пакета команд другими разработчиками мутаторов и добавления их в AdminControl. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее рассмотрим настройку прав админов. Для начала описываем группы. Каждая группа начинается с &lt;b&gt;[Имя_группы AdminGroup]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри группы мы перечисляем все доступные этой группе админов, команды, в массиве &lt;b&gt;Allow&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Allow=kick &lt;br /&gt; Allow=session &lt;br /&gt; Allow=ban &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После описания всех групп, можно приступить к присвоению этих групп, определённым админам. Каждая запись админа начинается с &lt;b&gt;[Имя_Записи AdminSettings]&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;AdminID&lt;/b&gt; - айди админа, которому присваивается данная группа прав &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AdminGroup&lt;/b&gt; - здесь указываете Имя_группы, которую хотите привязать админу &lt;br /&gt; &lt;b&gt;AdminLogin&lt;/b&gt; - название учётной записи администратора. С помощью этого логина админ включает админские права. С помощью этого же логина админ может вводить команды через WebAdmin. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание команд:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Всегда ставьте слово &lt;b&gt;mutate&lt;/b&gt; перед командой. Например: mutate killzeds. Большинство команд могут быть выполнены к другим игрокам по имени, частичному имени, а также по игровому айди (состоит из одной-двух цифр, посмотреть игровой айди можно в меню голосования за кик). Так же можно применять команду ко всем, кроме указанных игроков. Пример: mutate god on all!gena!jora . Можно применять команду к нескольким указанным игрокам. Пример: mutate disarm vasiya,gena,sema . Команда SetTarget (или ST) выбирает цель для следующей команды. после применения SetTarget можно вызывать команду без имен игроков, и она будет применена к цели, заданной командой SetTarget. Если цель команды - all команда применяется ко всем игрокам, если цель - self применяется к вам. Если цель команды - target, команда применяется к игроку выбранному командой settarget. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примеры: mutate Loaded Тело, mutate kick Сенатор, mutate god on All, mutate RestoreAmmo self, mutate da 2, mutate ban target. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Стандартные команды:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;kick&lt;/b&gt; playername - удаляет игрока playername из игры с возможностью перезахода на сервер &lt;br /&gt; &lt;b&gt;session&lt;/b&gt; playername - удаляет игрока playername из игры на одну карту &lt;br /&gt; kick&lt;b&gt;ban&lt;/b&gt; player period - запретить игроку player доступ на сервер на period дней. сокращение - BAN &lt;br /&gt; ban absentia id name period - запретить игроку с указанным id находиться на сервере. &lt;br /&gt; для перманентного бана вводим permanent вместо period &lt;br /&gt; &lt;b&gt;killzeds&lt;/b&gt; - убивает всех мобов на карте. Сокращение - KZ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды из Admin Control v1:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;settarget&lt;/b&gt; playername - игрок playername становится целью команд. Сокращение - ST &lt;br /&gt; &lt;b&gt;disarm&lt;/b&gt; player dur - Из игрока Player выпадает на пол все оружие, а то которое нельзя выкинуть, пропадает. В течении dur секунд он не может подбирать ничего тяжелее 1 блока веса. Если параметр dur не указан, ограничение на вес будет действовать DisarmDuration секунд. По завершении действия команды, базовый инвентарь возвращается игроку. Сокращение - DA &lt;br /&gt; &lt;b&gt;confiscate&lt;/b&gt; player player2 mon - отнимает mon денег у игрока player и раздает их игроку player2. Сокращение - CONF &lt;br /&gt; &lt;b&gt;abortwave&lt;/b&gt; - завершает текущую волну. Действует только во время волны. Сокращение - ABORT &lt;br /&gt; &lt;b&gt;setnextwave&lt;/b&gt; num - номер следующей волны будет num. Действует только во время перерыва. Сокращение - NEXTW &lt;br /&gt; &lt;b&gt;anchor&lt;/b&gt; player1 player2 - телепортирует игрока player1 к player2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;settradertime&lt;/b&gt; sec - до конца закупки остается sec секунд. Сокращение - STT &lt;br /&gt; &lt;b&gt;configurablesummon&lt;/b&gt; classname &lt;player&gt; &lt;hp&gt; &lt;headhp&gt; &lt;speed&gt; &lt;meleedamage&gt; &lt;screamdamage&gt; &lt;bleedoutdur&gt; - Вызывает монстра classname, на позицию игрока player, с хп равным hp, хп головы равным headhp, скоростью бега равной speed, ближним уроном meleedamage, уроном от крика screamdamage, который при отрывании головы не умирает в течении bleedoutdur. Сокращение - CS &lt;br /&gt; &lt;b&gt;restoreammo&lt;/b&gt; player - игрок player получает полный боезапас ко всему оружию. Сокращение - RESA &lt;br /&gt; &lt;b&gt;collision&lt;/b&gt; player off - игрок player проходит сквозь игроков и мобов. Сокращение - COL &lt;br /&gt; &lt;b&gt;collision&lt;/b&gt; player on - игрок player не проходит сквозь игроков и мобов. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;removeammo&lt;/b&gt; player - отнимает все патроны у игрока player. Сокращение - REMA &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды, присутствовавшие еще в AdminPLus_v3:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;God On / God off&lt;/b&gt; - Неуязвимость &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Invis On / Invis Off&lt;/b&gt; - Невидимость &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Loaded&lt;/b&gt; - Дать все оружие &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ghost&lt;/b&gt; - Режим хождения сквозь стены &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fly&lt;/b&gt; - режим полета &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Spider&lt;/b&gt; - Режим паука (хождение по стенам) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Walk&lt;/b&gt; - Вернуться в режим ходьбы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Fatality&lt;/b&gt; - убивает игрока &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Slap&lt;/b&gt; - Шлепнуть игрока &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ChangeName&lt;/b&gt; player new_name - Изменить имя игрока player на new_name &lt;br /&gt; &lt;b&gt;HeadSize&lt;/b&gt; target_name size - Изменить размер головы игрока (1=по умолчанию) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;PlayerSize&lt;/b&gt; target_name size - Изменить размер игрока (1=по умолчанию) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;GiveItem&lt;/b&gt; weaponclass - Дать оружие или full adrenaline игроку &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Summon&lt;/b&gt; class target_name - Вызвать монстра рядом с target_name &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ChangeScore&lt;/b&gt; target_nick new_score_value - установить свое количество денег у игрока &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Respawn&lt;/b&gt; target savior - Восстановить игрока target рядом с игроком savior &lt;br /&gt; &lt;b&gt;SetGravity&lt;/b&gt; gravity - Изменение гравитации (-950=по умолчанию) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Teleport&lt;/b&gt; - телепорт на поверхность, на которую смотрите &lt;br /&gt; &lt;b&gt;PrivMessage&lt;/b&gt; - Позволяет отправлять сообщение отдельным игрокам. Сокращение - PM &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Команды, добавленные в AdminControl v2:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;silentmode&lt;/b&gt; on/off - выключить/включить оповещение игроков о выполнении командю сокращение - SM &lt;br /&gt; &lt;b&gt;restoredoors&lt;/b&gt; - восстанавливает все двери на карте. сокращение - RD &lt;br /&gt; &lt;b&gt;addscore&lt;/b&gt; player score - дать score денег игроку player &lt;br /&gt; &lt;b&gt;punish&lt;/b&gt; player - подбросить игрока player вверх. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;regen&lt;/b&gt; hp/armor player val - Восстановить val хп или брони игроку player. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;mute&lt;/b&gt; voice/text/speech/all player - выключить голосовой чат/текстовый чат/голосовые команды/все виды коммуникаций игроку. &lt;br /&gt; mute offtext player - включить текстовый чат игроку. &lt;b&gt;Примечание: пока что работает только заглушка текста.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;unweld&lt;/b&gt; - разваривает все двери на карте &lt;br /&gt; &lt;b&gt;banlist&lt;/b&gt; all/permanent/periodic - список текущих банов со сроком разбана. permanent - только перманенты, periodic - только временные &lt;br /&gt; &lt;b&gt;unban&lt;/b&gt; id - разбанить игрока по id &lt;br /&gt; &lt;b&gt;startmatch&lt;/b&gt; player - Принуждает игрока player включить готовность к старту игры. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;restoremap&lt;/b&gt; - переключает сервер на предыдущую карту &lt;br /&gt; &lt;b&gt;banstat&lt;/b&gt; - статистика банов &lt;br /&gt; &lt;b&gt;setperk&lt;/b&gt; player perk - принудительно сменить игроку player перк на perk &lt;br /&gt; &lt;b&gt;setperklevel&lt;/b&gt; player level - выставить игроку player уровень перка level &lt;br /&gt; &lt;b&gt;customloaded&lt;/b&gt; player - Дать список оружия игроку player &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Код мутатора для запуска в .bat файле или MutLoader:&lt;/b&gt;﻿ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;AdminControlv2.AdminControlMut&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Содержание .ini примера:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;#91;AdminControlv2.AdminControlMut] &lt;br /&gt; DisarmDuration=15 &lt;br /&gt; bDebug=False &lt;br /&gt; bSupportWebAdmin=true &lt;br /&gt; bTrackAllKicksBans=false &lt;br /&gt; bTrackAdminMapVoting=false &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.Scythe&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.Crossbuzzsaw&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.Crossbow&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.MK23Pistol&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.SCARMK17AssaultRifle&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.AK47AssaultRifle&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.AA12AutoShotgun&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.Boomstick&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.Flamethrower&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.FlareRevolver&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.LAW&quot; &lt;br /&gt; WeaponBase=&quot;KFMod.MP5MMedicGun&quot; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSetTarget&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSilentMode&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActKick&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSession&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActBan&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActDisarm&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActKillzeds&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActConfiscate&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActAbortWave&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSetNextWave&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActAnchor&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSTT&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActConfigurableSummon&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRestoreAmmo&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActCollision&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRemoveAmmo&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSlap&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActChangeName&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActPrivMessage&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRespawn&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActHeadSize&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActPlayerSize&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActGod&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActChangeScore&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSlomo&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSetGravity&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActInvis&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActGhost&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActFly&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSpider&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActWalk&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSummon&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActTeleport&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActGiveItem&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActLoaded&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRestoreDoors&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActFatality&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActAddScore&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActPunish&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRegen&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActMute&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActUnweld&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActBanlist&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActUnBan&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActStartMatch&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActRestoreMap&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActBanStat&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSetPerk&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActSetPerkLevel&apos; &lt;br /&gt; Commands=Class&apos;AdminControlv2.ActCustomLoaded&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;Moderator AdminGroup] &lt;br /&gt; Allow=settarget &lt;br /&gt; Allow=kick &lt;br /&gt; Allow=session &lt;br /&gt; Allow=ban &lt;br /&gt; Allow=mute &lt;br /&gt; Allow=disarm &lt;br /&gt; Allow=removeammo &lt;br /&gt; Allow=PrivMessage &lt;br /&gt; Allow=Walk &lt;br /&gt; Allow=banlist &lt;br /&gt; Allow=banstat &lt;br /&gt; Allow=restoremap &lt;br /&gt; Allow=startmatch &lt;br /&gt; Allow=confiscate &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;MainAdmin AdminGroup] &lt;br /&gt; Allow=settarget &lt;br /&gt; Allow=silentmode &lt;br /&gt; Allow=kick &lt;br /&gt; Allow=session &lt;br /&gt; Allow=ban &lt;br /&gt; Allow=disarm &lt;br /&gt; Allow=killzeds &lt;br /&gt; Allow=confiscate &lt;br /&gt; Allow=abortwave &lt;br /&gt; Allow=setnextwave &lt;br /&gt; Allow=anchor &lt;br /&gt; Allow=SetTraderTime &lt;br /&gt; Allow=configurablesummon &lt;br /&gt; Allow=restoreammo &lt;br /&gt; Allow=collision &lt;br /&gt; Allow=removeammo &lt;br /&gt; Allow=slap &lt;br /&gt; Allow=changename &lt;br /&gt; Allow=PrivMessage &lt;br /&gt; Allow=Respawn &lt;br /&gt; Allow=HeadSize &lt;br /&gt; Allow=PlayerSize &lt;br /&gt; Allow=God &lt;br /&gt; Allow=ChangeScore &lt;br /&gt; Allow=Slomo &lt;br /&gt; Allow=SetGravity &lt;br /&gt; Allow=Invis &lt;br /&gt; Allow=Ghost &lt;br /&gt; Allow=Fly &lt;br /&gt; Allow=Spider &lt;br /&gt; Allow=Walk &lt;br /&gt; Allow=Summon &lt;br /&gt; Allow=removeammo &lt;br /&gt; Allow=Teleport &lt;br /&gt; Allow=GiveItem &lt;br /&gt; Allow=Loaded &lt;br /&gt; Allow=restoredoors &lt;br /&gt; Allow=fatality &lt;br /&gt; Allow=mute &lt;br /&gt; Allow=addscore &lt;br /&gt; Allow=punish &lt;br /&gt; Allow=regen &lt;br /&gt; Allow=unweld &lt;br /&gt; Allow=banlist &lt;br /&gt; Allow=restoremap &lt;br /&gt; Allow=unban &lt;br /&gt; Allow=startmatch &lt;br /&gt; Allow=banstat &lt;br /&gt; Allow=setperk &lt;br /&gt; Allow=setperklevel &lt;br /&gt; Allow=customloaded &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;Gena AdminSettings] &lt;br /&gt; AdminGroup=Moderator &lt;br /&gt; AdminID=9843465646546 &lt;br /&gt; AdminLogin=Genadiy &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;Sema AdminSettings] &lt;br /&gt; AdminGroup=Moderator &lt;br /&gt; AdminID=554096685069 &lt;br /&gt; AdminLogin=Semen &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &amp;#91;Jora AdminSettings] &lt;br /&gt; AdminGroup=MainAdmin &lt;br /&gt; AdminID=348558454858 &lt;br /&gt; AdminLogin=Georgiy&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ссылки на скачивание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6Xc2CA&quot; title=&quot;http://www.4shared.com/rar/_gG7cvKmce/AdminControlv2_10.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 2.10&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6nc2CA&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/0L7HFPiZJzV3G&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Версия 2.10 Зеркало&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-734-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Scrn Balance Mod</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-732-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:37:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i629/1407/f5/d838c93d6b02.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Представляю вашему вниманию мутатор ScrnBalance, за авторством poosh. Этот мутатор, который я позволил себе назвать модом, на самом деле не делает ничего особенного на первый взгляд, как многим может показаться - это ребаланс текущего патча Killing Floor. Но если ознакомиться со списком изменений, которые были внесены в стандартное оружие и перки, коренным образом видоизменив весь игровой процесс и сделав его действительно тем, что многие олдскульщики называют &quot;классикой&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные примечательные изменения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Были улучшены бесполезные стволы из рождественского ивента &lt;br /&gt; - Были ослаблены и сбалансированы стволы из IJC Weapon Pack, добавленные в оригинальный кф &lt;br /&gt; - Исправлены баги стволов, к примеру, все баги двустволки &lt;br /&gt; - Некоторые интересные свойства в оружии &lt;br /&gt; - Отлично продуманный баланс &lt;br /&gt; - Новый перк &quot;Gunslinger&quot;, специализируется на дуалах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дополнительно:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/2nM2CA&quot; title=&quot;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=80743&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на тему в TWI форуме&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/3HM2CA&quot; title=&quot;https://dl.dropbox.com/u/70213558/KFSrc/ScrnBalance-v3-65.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на последнюю доработанную версию&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для работы мутатора нужен ServerPerks v5.51 или ServerPerks v6.0. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запускать нужно мутаторы : ServerPerksMut.ServerPerksMut и ScrnBalance.ScrnBalance &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;П.С. Так же, у автора мода всё в порядке с чуством юмора. Посмотрите на эти выдержки из кода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;// TROLLFACE &lt;img src=&quot;http&amp;#58;//s58.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; class ScrnVetTWI extends ScrnVetCommando &lt;br /&gt; abstract; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; defaultproperties &lt;br /&gt; { &lt;br /&gt; CustomLevelInfo=&quot;60% less bugs|60% better game balance|60% less lame code|60% more listening to the community|60% faster whitelist update|60% more new maps|Killing Floor 2 release|Spawn with Community&apos;s Love&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(0&amp;#41;=&quot;Tons of bugs and exploits&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(1&amp;#41;=&quot;10% less bugs|10% better game balance|10% less lame code|10% more listening to the community|10% faster whitelist update|10% more new maps&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(2&amp;#41;=&quot;20% less bugs|20% better game balance|20% less lame code|20% more listening to the community|20% faster whitelist update|20% more new maps&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(3&amp;#41;=&quot;30% less bugs|30% better game balance|30% less lame code|30% more listening to the community|30% faster whitelist update|30% more new maps|+ 1 new specimen|Spawn with Pencil and Paper&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(4&amp;#41;=&quot;40% less bugs|40% better game balance|40% less lame code|40% more listening to the community|40% faster whitelist update|40% more new maps|+ 2 new specimens|Spawn with Keyboard&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(5&amp;#41;=&quot;50% less bugs|50% better game balance|50% less lame code|50% more listening to the community|50% faster whitelist update|50% more new maps|+ 3 new specimens|Spawn with &apos;C++ For Dummies&apos; book&quot; &lt;br /&gt; SRLevelEffects(6&amp;#41;=&quot;60% less bugs|60% better game balance|60% less lame code|60% more listening to the community|60% faster whitelist update|60% more new maps|Killing Floor 2 release|Spawn with Community&apos;s Love&quot; &lt;br /&gt; PerkIndex=8 &lt;br /&gt; OnHUDIcon=Texture&apos;KillingFloorHUD.HUD.Hud_Bio_Circle&apos; &lt;br /&gt; OnHUDGoldIcon=Texture&apos;KillingFloorHUD.HUD.Hud_Bio_Circle&apos; &lt;br /&gt; VeterancyName=&quot;TWI Developer&quot; &lt;br /&gt; Requirements(0&amp;#41;=&quot;Whitelist %x community-made projects&quot; &lt;br /&gt; Requirements(1&amp;#41;=&quot;Sell %x copies of Killing Floor&quot; &lt;br /&gt; }&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;class ScrnBoomStick extends BoomStick; &lt;br /&gt; ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; // When TWI starts thinking about modders?&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // Copy-pasted entire function, applied BoomstickPickup class comparement for&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // subclasses too&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt; // © PooSH, 2012 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ...&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerH0ciOU&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerH0ciOU&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/23M2CA&quot; title=&quot;https://www.dropbox.com/sh/1pa06e01ach666j/Ylocx3SGoW#f:ScrnBalance01.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Галерея скриншотов&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-732-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать Killing Floor 2 Торрент</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-710-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 10:22:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cs619421.vk.me/v619421197/545f/eF_y1u-TkBo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; Killing Floor 2 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Год выпуска:&lt;/b&gt; 2014 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; Horror, Action &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; Tripwire Interactive &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Язык интерфейса:&lt;/b&gt; Русский &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мультиплеер:&lt;/b&gt; Присутствует &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Таблетка:&lt;/b&gt; Не требуется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Killing Floor 2 - это вторая часть многоизвестного хоррор шутера от первого лица. Игра Killing Floor 2 является продолжением своего предшественник Killing Floor. Как и родоначальник серии, Killing Floor 2 будет ориентирован кооперативное прохождение. В котором каждый из 6 игроков сможет выбрать свободу действий и свободно перемещаться по заброшенным фабрикам, зданиям, лабораториям и так далее. В Killing Floor 2 существенно переработана система ближнего боя: возможны сильные и слабые атаки с четырех направлений, которые будет возможно объединять в некоторое подобие комбо. &lt;br /&gt; Игра создается на модифицированном движке Unreal Engine 3 (оригинал довольствовался вариацией на тему Unreal Engine 2). Изначально действие Killing Floor 2 развернется в Париже, но разработчики планируют активно сотрудничать с разработчиками модов, так что недостатка в новых локациях быть не должно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerC2yyWj&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;)).val(&apos;[+] Скриншоты&apos;);$(&apos;#uSpoilerC2yyWj&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Скриншоты&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://cs619421.vk.me/v619421197/546f/SZkeH5Ty2X8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs619421.vk.me/v619421197/545f/eF_y1u-TkBo.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs619421.vk.me/v619421197/543f/NTAH5TR5qWI.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cs619421.vk.me/v619421197/5417/gL5prnh2Lps.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Скриншоты)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-710-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aliens: KillingFloor Mod</title>
			<link>https://stalker-gaming.ru/forum/149-709-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2014 19:26:36 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://stalker-gaming.ru/forum/149&quot;&gt;Killing Floor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Hardtmuth&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dez0Wave&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/7/4188488.png&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-gaming.clan.su/_fr/7/s4188488.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вас утомил этот спятивший учёный со своими дрессированными обезьянками? Этот мод заставит вас боятся по-другому... &lt;br /&gt; Новая угроза пришла к нам из космоса... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменения&amp;#92;Нововведения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; • Новый тип игры &lt;br /&gt; • Новые мобы &lt;br /&gt; • Новые перки &lt;br /&gt; • Новое оружие &lt;br /&gt; • Новые персонажи и звуки &lt;br /&gt; • Новое оформление &lt;br /&gt; • Новые карты &lt;br /&gt; • Плагин для создания новых путей Чужих в SDK &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инструкция по запуску мода:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jbL8AQ&quot; title=&quot;http://forums.tripwireinteractive.com/showthread.php?t=36065&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Установить Sever Perks&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/tiEOAw&quot; title=&quot;http://www.mostimpressive.nl/AKF/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Установить мод AliensKF&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбрать тип игры &quot;Aliens:Killing Floor&quot; &lt;br /&gt; Выбрать карту и сложность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Активировать мутаторы:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &quot;WPC Aliens Path Mutator&quot; &lt;br /&gt; &quot;WPC Aliens:KF Server Vetrancy Handler&quot; &lt;br /&gt; &quot;WPC Aliens:Killing Floor Detail Mut&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Код для запуска выделенного сервера:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;ucc server KF-AtmosphereProcessor.rom?game=AliensKFGameType.AliensKFGameType?VACSecured=true?MaxPlayers=6?Mutator=AliensKFServerPerksMut.AliensKFServer PerksMut,AliensKFExtra.AKFDetailMut,AliensKFXenos.MutAliensPath&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Особая благодарность:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; → Braindead &lt;br /&gt; → Hemi &lt;br /&gt; → Marco &lt;br /&gt; → Whisky &lt;br /&gt; → Fel &lt;br /&gt; → HaTeMe &lt;br /&gt; → MrRoBoT &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerSHoyPA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerSHoyPA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr4849s1x2md0&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=mH0vH5ZJDCw&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr4849s1x2md0&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Killing Floor</category>
			<dc:creator>Hardtmuth</dc:creator>
			<guid>https://stalker-gaming.ru/forum/149-709-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>